50+
shkarkime
Vlerësimi i përmbajtjes
Të gjithë
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit

Rreth kësaj loje

VEV është një lojë strategjie dhe automatizimi jo e dhunshme në të cilën ju keni për detyrë të pastroni tokën nga grimcat në kohën më të shkurtër të mundshme.

Një numër fiks grimcash do të shfaqen në tokë përmes vrimave të bardha të cilat e shpërndajnë botën, detyra juaj është që të vendosni pjesën e pabindur në objekte dekonstruksioni të cilat i shndërrojnë grimcat në energji dhe (në disa raste) akoma më shumë grimca, për të cilat më pas nevojiten më tej zbërthimi

Ekzistojnë gjashtë objekte të dekonstruimit, secila duke pranuar një treshe të ndryshme të llojeve të grimcave dhe duke prodhuar një sasi të ndryshme të energjisë dhe grimcave dalëse për secilin lloj. Rafineritë janë përveç objekteve të dekonspirimit, këto do të mbledhin xehe dhe do të sigurojnë një burim shtesë të ardhurash për të filluar. Të gjitha ndërtesat mund të përmirësohen duke përdorur energji për të rritur xhiros e tyre.

Strategjia kryesore në VEV sillet rreth një ekuilibri midis numrit të objekteve të dekonspirimit, gjatësisë së radhës së tyre, nivelit të azhurnimit dhe mënyrës se si objektet janë të ndërlidhura së bashku për të automatizuar kaskadat e zbërthimit të grimcave - ndërsa trajton edhe grimcat e reja të freskëta të prodhuara nga vrimat e bardha.

Vrimat e bardha dhe të gjitha objektet e dekonstruksionit mund të vendosin një destinacion për secilin lloj grimce që prodhojnë, grimcat e pjellura automatikisht do të shkojnë në këtë destinacion. Objektet e dekonspirimit mund të specifikojnë gjithashtu një vendndodhje të tejmbushur, të gjitha grimcat të cilat përpiqen të hyjnë në radhën e lehtësimit kur të jetë e mbushur, në vend të kësaj do të devijojnë në vendin e tejmbushjes. Kjo lejon zinxhirimin e një numri më të madh të objekteve me radhë më të shkurtra për të përmirësuar xhiros. Por vini re se sythe ciklike nuk lejohen, nëse një grimcë kthehet në një strukturë nga e cila tashmë është refuzuar, ajo thjesht do të varet në hyrje të radhës dhe ndoshta do të bredhë.
Përditësuar më
29 mar 2025

Siguria e të dhënave

Siguria fillon me njohjen e mënyrës se si i mbledhin dhe i ndajnë zhvilluesit të dhënat e tua. Praktikat për privatësinë dhe sigurinë e të dhënave mund të variojnë bazuar në përdorimin, rajonin dhe moshën tënde. Këto informacione janë dhënë nga zhvilluesi dhe ato mund të përditësohen me kalimin e kohës.
Nuk ndahen të dhëna me palë të treta
Mëso më shumë për mënyrën se si e deklarojnë zhvilluesit ndarjen e të dhënave
Nuk mblidhen të dhëna
Mëso më shumë për mënyrën se si e deklarojnë zhvilluesit mbledhjen e të dhënave

Mbështetja e aplikacionit

Rreth zhvilluesit
Timothy Alexander David Martin
tim@tim-martin.co.uk
United Kingdom
undefined