15-Puzzle Game

Садржи огласеКуповине у апликац.
4,3
209 рецензија
10 хиљ.+
Преузимања
Оцена садржаја
Сви
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана

О овој игри

15 загонетка је типична слагалица, где сте наручили бројеве у квадрату.
Циљ је да имамо бројеве од један до петнаест (или максималног броја, у зависности од величине игре). Бројеви су поредани у низу (хоризонталном) наставка на следећи ред.
Увек постоји један простор слободан и можда пребаци камење у том празном простору.
Победио си 15 слагалицу, када је сваки камен је на свом према месту.
Постоји неколико величина игре, 3к3 (осам камење), 4к4 (петнаест камење), итд

metode:
Игра нуди варијанту достигнућа за откључавање и табеле да се такмичи са другим играчима. Они се ослањају на броју потеза или времена треба да попуните 15 слагалица.
За ових мерења, постоје трикови можда можете да користите када играте 15 слагалицу.
Прво, време је почело да се измери, када се преселио први камен. То значи, имате времена да гледају утакмицу и мисли, пре него што почнете.
Друго, могуће је да промени два или више камена одједном, што ће само рачунати као једна једним потезом.

istorija:
15 загонетка је измислио поштара Ноиес Палмер Цхапман. У 1874. он је представио сличну игру својим пријатељима. Циљ игре је био да се камење у позицији магичног квадрата. Копије 15 слагалице наћи свој пут до Франк Цхапман, син Ноиес, који је био настањен у Сиракузи, Њујорку. Када су стигли у Хартфорд, Цоннецтицут, студенти произвела пуззле игра у 1879. као божићних поклона.
У првим верзијама игре камен морао да се стави ручно у било ком неправилног би.

Математика:
Ова игра се генерише потпуно случајно, уз услов да немају никакав број на њеном правилном положају.
Сваки подешавање може бити решив или нерешив (у овој игри ћете наравно наћи само решив подешавања). Постоји посебан алгоритам паритет да провери, да ли је загонетка је решив. Када је генерисана подешавање је нерешив, последња два броја су заменили, да имају важећу паритет. Зато је можда доживјети исправан камен на последња три позиције, када је утакмица почне.
Ажурирано:
10. 5. 2024.

Безбедност података

Предуслов безбедности је да разумете како програмери прикупљају и деле ваше податке. Праксе за приватност и безбедност података могу да се разликују у зависности од коришћења, региона и узраста. Програмер је пружио те информације и може да их ажурира током времена.
Ова апликација може да дели ове типове података са трећим странама
Идентификатори уређаја или други идентификатори
Нема прикупљених података
Сазнајте више о томе како програмери објављују прикупљање
Подаци се шифрују током преноса
Подаци не могу да се бришу

Оцене и рецензије

4,3
202 рецензијe