Gun Man: Shooting Hyper Casual

Садржи огласе
10+
Преузимања
Оцена садржаја
Сви
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана

О овој игри

Наслов: Гун Ман

Циљ: Играч мора да преживи што је дуже могуће док побеђује таласе непријатеља користећи своје оружје и оружје.

Игра: Играч контролише лика наоружаног пиштољем, који се креће хоризонтално по екрану. Непријатељи ће се појавити са десне стране екрана и кренути ка играчу. Играч мора да их упуца да их победи пре него што стигну до играча.

Непријатељи:

Редовни непријатељи - Ово су основни непријатељи који се крећу праволинијски према играчу. Узимају један ударац за пораз.

Брзи непријатељи - Ови непријатељи се крећу брже од обичних непријатеља и теже их је погодити. Узимају два ударца за пораз.

Оклопни непријатељи - Ови непријатељи су тешко оклопљени и захтевају више хитаца да би их победили. Крећу се спорије од обичних непријатеља.

Летећи непријатељи - Ови непријатељи могу да прелете препреке и теже их је погодити. Узимају два ударца за пораз.

Непријатељи шефова - Ово су велики непријатељи са посебним способностима. Узимају више удараца за пораз и могу нанети значајну штету играчу.

Способности играча:

Брза паљба - Омогућава играчу да пуца брже.

Трипле схот - Омогућава играчу да испали три метка одједном.

Експлозивни меци – изазивају експлозију метака при удару, наносећи штету од прскања оближњим непријатељима.

Штит - Пружа привремену непобедивост играчу.

Како игра напредује, таласи непријатеља постају све изазовнији, а играч мора стратешки да користи своје способности да би преживео. Резултат играча се заснива на томе колико дуго могу да преживе и колико непријатеља поразе.
Ажурирано:
7. 5. 2023.

Безбедност података

Предуслов безбедности је да разумете како програмери прикупљају и деле ваше податке. Праксе за приватност и безбедност података могу да се разликују у зависности од коришћења, региона и узраста. Програмер је пружио те информације и може да их ажурира током времена.
Подаци се не деле са трећим странама
Сазнајте више о томе како програмери објављују дељење
Нема прикупљених података
Сазнајте више о томе како програмери објављују прикупљање

Шта је ново

Added new abilities and levels.