Главна идеја је да се направи једноставан систем стратегије за борбу две једнаке стране, који ће дати играчу прилику да контролише снагу сваке стране, али у исто време победнички избор неће бити шаблон.
Шаховске фигуре у оригиналној количини су идеалне за ову идеју. Они се крећу апстрактно исправно у првобитној игри, а сваки комад је избалансиран једнак осталим фигурама.
Контрола играча је ограничена на одабир једне од три насумичне фигуре која се не понављају из групе од 5 комада. На овај начин он може да бира за сваку страну, а пораз ће се рачунати чим бар једна фигура дође до супротне ивице.
Затим, мало о логици игре:
Табла има 11 ћелија, а на ивицама су краљеви, односно има само 9 ћелија за игру. Сви делови имају здравље и оштећења за лакшу игру. Игра је окренута у реалном времену, а кораци имају следећу логику: сви комади исте боје делују у низу, почевши од најудаљенијег до последњег креираног, њихова акција може бити или напад или покрет, ако је комад може да погоди, онда удара, ако не може, онда покушава да се помери напред на једну ћелију, затим се друга боја креће и тако наизменично.
Рогуелике систем је овде замењен посебним балансом, који зависи од радњи играча. Можете осетити шта чини разлику у разматрању грешака за будуће покушаје.