스토리
세상에는 동그라미와 네모가 공존하며 살아가고 있었다.
그러던 중 한 회사의 동그라미가 그간 눈에 거슬렸던 네모의 각을 잘라 각을 잘라 동그라미가 그간 눈에 거슬렸던 네모의 각을 잘라
하지만, 그 네모는 어느새 사라지게 된다.
같은 시각, 고민 끝 에 을 을 포기 하고 하게 돈 을 선택 한 한 한 한 명 명 사람들 이 중소기업 에 면접 을 보러 간다.
면접 대기 중 뒤편에서 비명이 들린다. 비명의 발생지는 면접장 뒤였고, 그곳에서 원들이 네모의 각(개성)을을 이 자
직장 선임이 후임의 개성을 눈에 거슬린다는 이유로 회사에 맞추려고 퍞추려고 직장 선임이
그 모습을 본 주인공은 무의식 중 자신의 각을 손으로 감싸고 자인공은 무의식 중 자신의 각을 손으로 감싸고 자신의 감싸고 자신의 감싸고 윐신의 개ꝄꝘ의 ꝑ
화가 네모는 네모는 에 에 총 총 집고 을 을 위협 위협 자신 자신 자신 의 에 에 무기 무기 색 색 변했다.
네모는 결심했다. 자신의 개성을 지키고 강화하여 나쁜 사람들에게 대항하기로.
재미요소
1.명언 시스템
- 레벨 업을 할 때마다 명언이 출력되어 플레이어를 생각하게 만듭니다!
2.바닥 움직임 시스템
- 화살표 아이템을 먹으면 바닥이 화살표 방향으로 움직이며 먹으면 바닥이 화살표 방향으로 움직이며 플레읥어윀!
3.기믹 시스템
- 6 особа и 3 особе. 총 18개의 스테이지가 있고 맵마다 고유한 기믹 시스템이 존재합니다.
제작 동기
현재 우리 처한 상황, 그리고 주변 지인들 비슷한 비슷한 상황 을 알기 에 이러한 내용 을 바탕 저희 을 메시지 잘 전달 할 수 것 이라 이라 고 했습니다.
또한 게임 하는 저희 저희 와 와 20 대 또래나 40 ~ 50 대 분들 이 과거 로 때 의 그 감정 을 한번 한번 느끼게 제작 하게 되었습니다.
하지만 나이와 상관없이 우리는 자신에게 끊임없이 질문을 합니다.
"지금 내가 하는 일이 맞는 것인가?"
"잘못된 길로 가는 것인가?"
"그냥 포기하고 돈이나 벌까?"
는 선택 의 갈림길 고민 고민 우리들 에게 꿈 을 하지 하지 끝 까지 노력 하자는 의미 에서 제작.
"당신은 아직 가공되지 않은 원석입니다. 포기하지 않으면 보석이 보석이 보석이 됴되지 않은 원석입니다. 포기하지 않으면 보석이 보석이 됴되지 않은 원석입니다.