Нумерички тренинг мозга је апликација која вам омогућава да тренирате своје рачунање, памћење и рефлексе без обзира на године, од деце до старијих особа.
Постоји осам тренинга: „континуирано рачунање“, „попуњавање симбола“, „меморија брзине“, „ограничење меморије“, „тапкање по наруџби“, „додиривање минималне вредности“, „савршено време“ и „флеш ментална аритметика“.
Сваки тренинг се може спровести са неограниченим бројем „тренинга“ и „тестом“ у који се резултат бележи само једном дневно.
Помоћу ове апликације можете извести следећих 8 врста тренинга мозга.
1. Континуирано рачунање
То је обука за решавање рачунских проблема приказаних на екрану један за другим. Унесите одговор помоћу нумеричких тастера при дну екрана. Укупно има 30 питања.
Када почне обука, тајмер при врху екрана почиње да ради, а када се реши свих 30 питања, тајмер се зауставља. Рангирање је одређено временом које је потребно за решавање 30 питања.
Осим тога, можете изабрати врсту питања која ће се поставити из следећих 5 образаца.
-Четири аритметичке операције: Проблеми сабирања, одузимања, множења и дељења се насумично постављају.
-Додатак: Даће се само проблем израчунавања сабирања.
-Одузимање: Даће се само проблем израчунавања одузимања.
-Множење: Биће задати само проблеми множења.
-Дивизија: Даће се само питања за израчунавање поделе.
2. Попуните симболе
То је обука за уношење симбола који задовољавају формуле приказане на екрану са дугмади "+", "-", "×" и "÷" при дну екрана и решавају их једну за другом. Укупно има 30 питања.
Када почне обука, тајмер при врху екрана почиње да ради, а када се реши свих 30 питања, тајмер се зауставља. Рангирање је одређено временом које је потребно за решавање 30 питања.
3. Брзина меморије
Запамтите распоред бројева приказаних на екрану у краћем времену, притисните дугме "Одговори" након меморисања и додирните квадрате окренуте наопако у растућем редоследу бројева.
Притисните дугме "Старт" да бисте покренули тајмер при врху екрана, а затим притисните дугме "Ансвер" да бисте зауставили тајмер. Рангирање се одређује према времену потребном за памћење. Ако успут додирнете грешком, биће „Нема записа“.
Одаберите величину квадрата за меморирање од "4к2", "4к3", "4к4" и "4к5".
4. Ограничите меморију
Запамтите распоред бројева приказаних на екрану на време. Када тајмер приказан на врху екрана достигне 0, квадратићи се окрећу наопачке. Затим тапните у растућем редоследу бројева. Број квадрата које треба окренути изнутра повећава се један по један, на пример 1 ⇒ 2 ⇒ 3 ⇒ ... Максималан број питања је 42 (42 квадрата). Рангирање је одређено бројем квадрата који се могу запамтити.
5. Окрените славину
Додирните бројеве насумично постављене на екрану почевши од 1. Рангирање је одређено временом које је потребно да додирнете све квадрате. Ако успут додирнете грешком, биће „Нема записа“.
Одаберите величину квадрата за додир са „16 квадрата“, „25 квадрата“ и „36 квадрата“.
6. Минимални додир
Додирните најмању вредност у хоризонталној колони при дну екрана. Када додирнете минималну вредност, цела колона се спушта корак по корак, па поново додирните минималну вредност да бисте кренули напред. Рангирање се одређује према времену док не додирнете минималну вредност за свих 50 колона. Ако успут додирнете грешком, биће „Нема записа“.
7. Савршено време
Наш циљ је да престанемо да рачунамо у тачно одређено време приказано при врху екрана. Додирните „Старт“ да бисте започели одбројавање. Бројни бројеви нестају у средини.
Додирните „Стоп“ када процените да је број достигао циљно време. Ово се понавља 3 пута, а рангирање је одређено укупном вредношћу одступања од циљног времена.
8. Флеш ментална аритметика
Бројеви ће се на екрану приказати муњевито, па их све заједно додајте. Када се прикажу сви бројеви, унесите одговор са нумеричког дугмета и притисните дугме "ОК". Ако правилно одговорите, можете прећи на следећи ниво. Рангирање је одређено нивоом који сте обрисали (максимални ниво 20).
У овој апликацији користимо следеће материјале.
-------------------------------------------------- --------------
Коришћен звучни материјал: ОтоЛогиц (хттпс://отологиц.јп)
-------------------------------------------------- --------------