象棋修罗场(Chess Shura field)

Садржи огласе
1+
Преузимања
Оцена садржаја
Сви
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана

О овој игри

нацрт
1. О правилима игре
2. Правила шаха
3. Шаховска формула
4. Детаљна правила о шаховским фигурама

【О правилима игре】
Игра се у облику шаха, у комбинацији са игром подизања нивоа, и поставља бојна поља са различитим нивоима интелигенције. Обично шах играју двоје људи који се смењују да померају фигуре. Тактика прати борбену филозофију древне Сун Цуове вештине ратовања „покоравање непријатељских војника без борбе, а добри су они добри“. Противнички генерал је „проверен " или "заробљени". (Згодан) Конфронтациона игра за два играча у којој је победник победник. Током игре, играч који држи црвени шах се први креће, а обе стране се смењују да направе по један потез, све док се не одреди победник, поражени или нерешено и партија се не заврши. У шаховским партијама, људи могу побољшати своју способност размишљања из промена у сложеним односима као што су напад и одбрана, виртуелно и стварно, целина и део.

【шаховска правила】
1. Пре него што партија почне, шаховске фигуре обе стране имају фиксни распоред на шаховској табли.
2. Током игре, прва страна која држи црвени шах креће, а обе стране се смењују да помере један потез.
3. Када је играч на реду да помери шаховску фигуру, померање шаховске фигуре од једног пресека до другог, или хватање противничке шаховске фигуре и заузимање њеног пресека се сматра потезом.
4. Свака страна узима потез, који се зове рунда.
5. Када правите шаховски потез, ако се противникова шаховска фигура налази на позицији где ваша шаховска фигура може да иде, можете ухватити противничку шаховску фигуру и заузети ту позицију.
6. Када шаховска фигура једне стране нападне противничког генерала (генерала) и припреми се да је ухвати у следећем потезу, то се зове „пуцање генерала“, или једноставно „генерал“. „Генерал“ не треба проглашавати. Странка која се „проверава” мора одмах да „одговори”, односно да сопственим потезима разреши „проверено” стање. Ако сте "чекирани", али не можете да "чекирате", сматрате се "шах-мат".

[шаховска формула]
„Граница реке је широка три трећине, а мудрост је дубока десет хиљада стопа.

„Шах је као постављање формације, а идеје као наређење војника.

„Војници су вредни и брзи, уђите први у игру.“

"Напуштање синова да би напредовали"

"Боље је изгубити коња него изгубити предност"

"Ко први добије сина је победник; онај ко први добије сина, а изгуби сина је губитник."

„Коњи путују по сунцу, слонови путују по пољима, топови пуцају по планинама, кочије путују праволинијски, генерали никада не напуштају град, а војници се никада не враћају кући када оду.”

"Не буди нестрпљив када се спремаш да убијеш, побеђивај стално"

„Један неопрезан потез и све губите.

„Ауто са десет људи је хладно“.

"Добар ауто никада неће потонути на дно месеца."

"Коњи имају осам страна величанства",

"коњи који ритају на све стране"

"Ланац за скакање коња без аутомобила"

„Нема шаха на који би коњ згазио“

„Празноглави топ је изузетно опак.

„Војник седи у срцу палате, а стари командант је у коми.

„Ветерани ступају у акцију, један може да победи другу двојицу.

„Изгубити шах само зато што је топ закаснио“

„Спусти главу, твоја позиција је слаба“

"Ако се коњ повуче из свог гнезда, биће клонуо чак и ако не угине."

„Кад коњ скочи, лако га је збрисати.

„Топови испаљени у Ленг Цанга тешко да ће изазвати невоље.

„Тешко је пуцати сам из топа“

"Бицикл са неколико пушака и ништа да се ради"

„Високи генерали су у опасности“

"Стари пешак нема заслуга"

„Топ у почетку бије коња, а коњ на крају топ.

„Буди први на челу, и коњ ће преузети вођство.

"Ставите рогове, не бој се коњских генерала"

"Тешко је победити коња и војника"

„Кад нема људи, бојиш се коња, кад ти недостаје министара, бојиш се топова.

"Ако вам недостаје мушкараца, плашите се да имате два аутомобила."

„Очи слона Чувајте се блокаде“

„Коњ се боји хромости“ и „ауто је у опасности“

"Не пуцајте лагано из оружја" "Смрдљиви шах и летећи слонови"

„Шта год да се деси, нико те неће подржати“

"Разкријте табуе"

„Возило са тешком артиљеријом лежало је у кориту (Баиду), а ветерански генерал у граду је на смрт претучен.

„Кола долазе, коњ виси, ветеран неће преживети“

„Ако војник седи у сали, генерал неће дуго живети.

"Прави џентлмен гледа шах без говора"

"Човек који игра шах без жаљења"



[Детаљна правила о шаховским фигурама]
Укупно има тридесет и две шаховске фигуре, подељене у две групе, црвену и црну. Свака група има укупно шеснаест фигура, свака подељена на седам врста. Њихови називи и бројеви су следећи:
Црвене шаховске фигуре: један згодан човек, две кочије, коњи, топови, премијери и званичници и пет војника.
Црне шаховске фигуре: један витез, два топа, коњи, топови, слонови и војници и пет пешака.

(згодан/генерал)
Црвена страна је "згодна", а црна страна је "опште". Згодни генерал је лидер у шаховској игри и циљ коме теже обе стране.
Може да се креће само унутар „Девет палата“, може да иде горе или доле, лево или десно и може да помера само један простор по вертикалној или хоризонталној линији. Командант и генерал не могу се суочити директно на истој правој линији, иначе ће играч који се креће изгубити.
службено/ши
Црвени квадрат је "званичан", а црни квадрат је "ши". Може се кретати само унутар Девет палата. Његов пут могу бити само дијагоналне линије унутар Девет палата. Витез може да помери само једно дијагонално поље у исто време.

(слика/фаза)
Црвени квадрат је "фаза", а црни квадрат је "слон". Његов метод кретања је померање два квадрата дијагонално истовремено, познато као "Ксианг Феитиан". Спектар активности Сјанга (Сјанга) је ограничен на сопствену позицију унутар „границе реке“, и он не може да пређе реку. Штавише, ако постоји шаховска фигура у центру „поља“ коју помера, она не може Ово је опште познато као "блокирање ока слона".

(车(ју))
Топ је најмоћнији у шаху.Може да се креће хоризонтално или вертикално.Све док нема фигура које га блокирају, број потеза није ограничен. Уобичајено познат као "прави пут за аутомобиле". Дакле, један аутомобил може да контролише до седамнаест тачака, па се назива "један ауто и десет хладних тачака".

(пиштољ)
Када топ не хвата фигуре, креће се исто као и топ. Међутим, када топ хвата фигуре, мора прескочити шаховску фигуру, своју или непријатељску. Ово је опште познато као "топ погађа сваку фигуру" и „пењање на планину“.

(коњ)
Начин на који се коњ креће је да се креће дијагонално, односно прво хоризонтално или вертикално један квадрат, а затим дијагонално дијагонално, што је опште познато као „дан ходања коња“. Тачке избора које коњ може одједном да помери могу достићи осам тачака око себе, тако да постоји изрека „осам страна величанства“. Ако постоје друге шаховске фигуре које блокирају пут, коњ неће моћи да оде тамо, што је опште познато као "лоша коњска нога".

(војник/пешак)
Црвена страна је "војник", а црна страна је "пешак".
Војници (пешани) могу да се крећу само напред, не назад, и не могу да се крећу у страну пре него што пређу реку. Након преласка реке, још увек можете да се крећете лево или десно, али можете да се крећете само корак по корак. И поред тога, моћ војника (пешана) је знатно појачана, па постоји изрека „мали пијуни прелазе преко река на врху великих кола“.
Ажурирано:
27. 11. 2023.

Безбедност података

Предуслов безбедности је да разумете како програмери прикупљају и деле ваше податке. Праксе за приватност и безбедност података могу да се разликују у зависности од коришћења, региона и узраста. Програмер је пружио те информације и може да их ажурира током времена.
Подаци се не деле са трећим странама
Сазнајте више о томе како програмери објављују дељење
Нема прикупљених података
Сазнајте више о томе како програмери објављују прикупљање