Raja Mantri Chor Sipahi

5 хиљ.+
Преузимања
Оцена садржаја
Сви
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана

О овој игри

„Раја Мантри Цхор Сипахи“ је модерна игра за папир и оловке за четири играча. Веома је популарна игра у северној Индији и другим суседним земљама, посебно међу школском децом од 80-их до 90-их.

Потребно је да играју најмање четири играча и чувар семафора да задржи резултате које члан који игра такође може да уради на листу папира оловком / оловком или на табли за писање кредом или фломастером, према доступности.

Постоји одређени број рунди за постизање резултата између „Раја“, „Мантри“, „Цхор“ и „Сипахи“ који се оцењују као 100, 80, 00 и 50 респективно за сваку појаву по рунди. Иако у сваком кругу није дозвољено понављање знакова. То значи да, на пример, не могу бити два "Сипахија" да постигну 50 у кругу, биће један "Раја" да постигне 100, један "Мантри" 80, један "Цхор" да постигне нулу и само један „Сипахи“ који је сваки пут заузврат постигао 50.

Традиционално се ова игра играла ручно написаним папирнатим ситницама које су пресавијене да би изгледале идентично, а затим их је играч промешао и бацио међу играче да одаберу ситницу. Имајући на уму чињеницу да играчи отимају ситнице које могу проузроковати повреду, они такође могу бити идентификовани као оно што је написано у унутрашњости и после више употребе читова и повећавају шансе за варање у игри. Ова апликација сваки пут генерише случајни лик за сваког играча који се може понављати или не мора понављати.

„Раја Мантри Цхор Сипахи“ се може играти дуго и колико год рунди желите са пријатељима и породицом. Све бодове зарађене у сваком кругу, записничар ће додати на семафор како би објавио победника игре, онај ко постигне максималан број укупних бодова након одређеног броја рунди биће објављен као победник у игра и тако даље вицешампиони са мањим резултатима.

Имајте на уму: - Ако се исти знак понови у рунди, дозволите кандидату да покушава док не добије лик који се није догодио код претходног играча током рунде, па тако и када три играча добију резултат, последњи може аутоматски добити резултат преосталог лика из четворке. Али он долази на ред да започне нову рунду. Скретање се може једноставно распоредити у смеру кретања казаљки на сату или у смеру супротном од кретања казаљке на сату док седите у групи да играте „Раја Мантри Цхор Сипахи“.

Уживајте у овој игри и учините овај свет бољим, делите своје драгоцено време са старијим члановима породице, родитељима и пријатељима.
Ажурирано:
27. 10. 2020.

Безбедност података

Предуслов безбедности је да разумете како програмери прикупљају и деле ваше податке. Праксе за приватност и безбедност података могу да се разликују у зависности од коришћења, региона и узраста. Програмер је пружио те информације и може да их ажурира током времена.
Подаци се не деле са трећим странама
Сазнајте више о томе како програмери објављују дељење
Нема прикупљених података
Сазнајте више о томе како програмери објављују прикупљање

Шта је ново

If a same character occurs again in a round, allow the candidate to try until they get the character not occurred by previous player while in a round, so also when three players get a score the last one can automatically get a score of the remaining character from the four. But he gets his turn to start the new round. The turns can be simply scheduled as clock-wise or anti-clockwise while sitting in a group to play "Raja Mantri Chor Sipahi".