Falaise Pocket (Allied side)

5,0
12 рецензија
100+
Преузимања
Оцена садржаја
Све особе од 10 година и старије
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана

О овој игри

Како су савезници надмудрили немачке армије заробивши их у Фалеском џепу. Од Јонија Нуутинена: од ратника за ратне играче од 2011


Ситуација 7. августа 1944: Британске и канадске трупе су везале елитне немачке формације у близини Кана, док је цела Трећа армија САД пробила из Нормандије до Бретање преко Авранша.

Међутим, немачки штаб је схватио да би напредовањем од само 30 км (20 миља) од Мортена до Авранша могли да одсеку Прву и Трећу америчку армију. Пошто су Немци утврдили све лучке градове, савезничка логистика снабдевања се и даље ослањала на плаже у Нормандији.

Ово је било много за тражити од уморних немачких јединица, али ово је била апсолутно последња шанса да се обузда искрцавање савезника у области Нормандије, можда чак и потисну савезници назад у океан, и на крају промени ток рата.

Сигурно би бацање осам борбено ојачаних Панзер и Вафен СС дивизија на мали сектор линије фронта могло да га гурне напред на кратку удаљеност од 30 км? Поред тога, Немци су све своје резерве Луфтвафеа посветили овом подухвату, названом Операција Луттицх.

Савезници су схватили да би могли да опколе 7. немачку армију и Пету оклопну армију у области Фалеза, ако би могли да обуздају овај последњи немачки покушај да преузме иницијативу у Нормандији и заокрете око америчких снага које су се пробиле.

Једино је било сигурно: на крају овог маневрисања, или неколико немачких или америчких армија би било одсечено, а та страна би претрпела губитке мерене стотинама хиљада људи – размере до сада невиђене на Западном фронту Другог светског рата.


Ако сте уживали да играте класичне столне стратешке друштвене игре из прошлости, промене су велике, уживаћете и у овој кампањи. Поготово зато што не морате да покушавате да окупите своје пријатеље за слободан викенд. Само одиграјте неколико потеза када будете имали времена.


Цонфлицт-Сериес Јонија Нуутинена нуди високо оцењене стратешке игре на табли само за Андроид од 2011. године, а чак се и први сценарији још увек активно ажурирају. Кампање су засноване на временски тестираној механици игрица ТБС (стратегија заснована на потезу) која је ентузијастима позната и из класичних ПЦ ратних игара и легендарних столних игара на плочи. Желим да се захвалим фановима на свим добро осмишљеним предлозима током година који су омогућили да се ове кампање побољшају много већом стопом од оног о чему би било који соло индие програмер могао да сања. Ако имате савет о томе како да побољшате ову серију друштвених игара, користите е-пошту, на овај начин можемо имати конструктиван разговор напред-назад без ограничења система коментара продавнице. Поред тога, пошто имам огроман број пројеката у више продавница, једноставно није разумно трошити неколико сати дневно пролазећи кроз стотине страница раширених по целом Интернету да видим да ли негде постоји питање – само ми пошаљите е-пошту и јавићу ти се. Хвала на разумевању!
Ажурирано:
20. 6. 2024.

Безбедност података

Предуслов безбедности је да разумете како програмери прикупљају и деле ваше податке. Праксе за приватност и безбедност података могу да се разликују у зависности од коришћења, региона и узраста. Програмер је пружио те информације и може да их ажурира током времена.
Подаци се не деле са трећим странама
Сазнајте више о томе како програмери објављују дељење
Ова апликација може да прикупља ове типове података
Активности у апликацијама и Информације о апликацијама и њихов учинак
Подаци се шифрују током преноса
Подаци не могу да се бришу

Шта је ново

+ Tweaking combat in city: Factors for bonuses: distance to own city (both sides), size of the city (defense), setting (ramp the bonus up), penalty for motorized/armored/small-unit attack, etc. See Change Log
+ Rules for extra MPS in quiet rear area now align more with the conditions used in all games
+ Better way to set up province-area, which may change the borders a bit
+ Free movement on roads blocked if unit has excess MPs already
+ Changed logo to blue horseshoe (better differentiation)