Great Patriotic War

100+
Преузимања
Оцена садржаја
За тинејџере
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана

О овој игри

Велики отаџбински рат је стратешка ратна игра заснована на потезима у стилу друштвених игара смештена на Источном фронту током Другог светског рата. Од Јонија Нуутинена: од ратника за ратне играче од 2011


Ви командујете совјетским оружаним снагама и фабрикама на Источном фронту. Црвена армија се суочава са немачком операцијом Барбароса: највећом концентрацијом модерних дивизија коју је свет до сада видео!

Фабрике које производе кључне механизоване јединице и ратне ресурсе се нажалост налазе прилично близу линије фронта; њихов губитак би сигурно био фаталан ударац за ратне напоре.

Фабрика се може померити у позадину, али то ће бити могуће само губитком кретања из борбених јединица, тако да се мора спровести вешто балансирање између обезбеђивања производње и потпуног имобилисања Црвене армије док се бори против мобилни Вермахт.

Поред тога, строга совјетска доктрина одбране захтева прелазак у офанзиву ако је СССР нападнут, тако да померање борбених јединица ка позадинском подручју није дозвољено током првих окрета без посебног ресурса „Дозволи повлачење“.

Циљ Великог отаџбинског рата је да у почетку некако заустави немачку офанзиву, а затим да на крају преокрене ток рата и почне да преузима совјетске области. На крају, циљ је повратити изгубљену земљу и напредовати до Берлина што је брже могуће.

„Источни фронт је био рат издржљивости. Обе стране су знале да ће победа припасти ономе ко може најдуже да потраје.“
- Совјетски маршал Александар Василевски

КАРАКТЕРИСТИКЕ:

+ Историјска тачност: Кампања одражава историјску поставку колико год је то могуће, а још увек је изазовна игра коју вреди поновити много пута.

+ Дуготрајно: Захваљујући уграђеној варијацији и паметној АИ технологији игре, свака игра пружа јединствено искуство ратних игара.

+ Подешавања: Доступна је огромна листа опција за промену искуства играња: промените ниво тежине, који су типови ресурса у игри, величина шестоугла, брзина анимације, изаберите скуп икона за јединице (НАТО или РЕАЛ) и градове (Округла, Штит , трг, блок кућа), одлучите шта је нацртано на мапи и још много тога.

+ Моделирање времена: пролећно/јесење блато успорава кретање, док зима смањује видљивост, а ледена хладноћа омета јединице, посебно оне механизоване.



„Другови, црвеноармејци и флотилци, команданти и политички радници, герилци и герилци, Стаљинови соколи! Обраћам вам се, пријатељи моји, у овом гробном часу када се одлучује о судбини наше земље. Немачке трупе су извршиле инвазију. нашу отаџбину, пустоше и пљачкају наше мирне совјетске градове и села.Покушавају да поробе наш народ и униште нашу велику совјетску државу...Издајнички напад Немачке на нашу Отаџбину изазвао је беспримерни гнев нашег народа.Цео народ , јединственом вољом, устала на одбрану Отаџбине... Црвена армија, верна својој заклетви, херојски бранећи слободу и независност наше Отаџбине, покриће своје знамење славом и однеће потпуну победу над немачким освајачима. Нека Немци знају на нашој земљи да је Црвена армија непобедива. Живела наша славна Црвена армија! Живела наша непобедива совјетска нација!"
-- Наредба бр. 270 Државног комитета одбране СССР-а од 3. јула 1941.
Ажурирано:
21. 10. 2024.

Безбедност података

Предуслов безбедности је да разумете како програмери прикупљају и деле ваше податке. Праксе за приватност и безбедност података могу да се разликују у зависности од коришћења, региона и узраста. Програмер је пружио те информације и може да их ажурира током времена.
Подаци се не деле са трећим странама
Сазнајте више о томе како програмери објављују дељење
Ова апликација може да прикупља ове типове података
Активности у апликацијама и Информације о апликацијама и перформансама
Подаци се шифрују током преноса
Подаци не могу да се бришу

Шта је ново

+ Sealifts between Leningrad-Vologda and Sevastopol-Maykop
+ Split Siberian and Guards units into their own unit types
+ Setting: Double Pz4 reinforcements (1 more unit each year)
+ Setting: Animation delay before combat result is shown
+ Unit Tally tracks what % of combat did end up in: win/draw/loss/escape for player
+ Unit Tally shows list of units player has lost
+ Setting: Enable/disable Defensive Combat Dialog showing results from AI phase when a unit with B1/B2 tag selected
+ HOF refresh