Logo

Садржи огласе
50 хиљ.+
Преузимања
Оцена садржаја
Сви
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана

О овој апликацији

Ова апликација за логотип направљена је за све кориснике / децу која желе да науче језик за програмирање логотипа. Апликација има одељак Водич где могу да разумеју све команде и команде за репродукцију на Лого Плаигроунду како би се упознали са њом.

Ово је бесплатна апликација за кодирање!

Откуцајте било које наредбе, а затим притисните „Покрени“ за извршење.

Ако погрешите, притисните / Покрени Цлеар Сцреен (ЦС) или РЕСЕТ да бисте започели поново.

Језик кодирања ЛОГО створен је 1967. године и коришћен је као алат за програмирање почетника. ЛОГО је једна од најбољих апликација за рачунарско кодирање за почетнике и децу.

Прати блиско стандарду МИТ Лого и МСВЛого

Узорци облика
============

Троугао
РЕПЕАТ 3 ФД 50 РТ 120 ЕНД

Шестерокут
РЕПЕАТ 6 ФД 50 РТ 60 ЕНД


Наредбе за програмирање / код:

ФД к = Напредња корњача к пиксела

БК к = уназад к пиксела

РТ к = Корњача удесно за к степени

ЛТ к = Корњача окренута лево за к степени

ПУ = Пен уп (Не цртајте док се крећете)

ПД = Оловка надоле (цртај као и обично)

РЕПЕАТ к = Ствара петљу за покретање к пута која покреће било које наредбе унутар петље. Поставите ЕНД при затварању петље.

ЕНД = Затвара петљу РЕПЕАТ. (Петље се могу угнездити)

ПЕН к = Боја оловке (0 - 7)

ЕНТЕР ЦОММАНД = Додаје тренутни ред на листу радњи

ДЕЛЕТЕ = Прво брише командну линију, а затим листу радњи програма Брисање.

РЕСЕТ = Брише наредбе и ресетује вашу корњачу

КУИТ = Излази из програма
Ажурирано:
22. 10. 2025.

Безбедност података

Предуслов безбедности је да разумете како програмери прикупљају и деле ваше податке. Праксе за приватност и безбедност података могу да се разликују у зависности од коришћења, региона и узраста. Програмер је пружио те информације и може да их ажурира током времена.
Подаци се не деле са трећим странама
Сазнајте више о томе како програмери објављују дељење
Нема прикупљених података
Сазнајте више о томе како програмери објављују прикупљање