Импресум је загонетка за мозак о путањама, а не о листама.
Мали јунак скаче одозго и скаче преко мреже — од плочице до плочице, осветљавајући сваку док слеће, свака својом бојом, обликом и тоном. Посматрајте путању. Затим је тачно додирните назад.
То је та петља. Брзо постаје дугачка.
ЈУНАК, А НЕ НИЗ БЛЕСКОВА
Ништа вам само не трепће. Гледате некога како путује, па се сећате путовања уместо листе. Пут иде преко суседних плочица у облицима које можете осетити — трчања, лукови, огледала, петље, цик-цак линије. Зато вам дугачак образац остаје у глави и зато је и даље фер када постане дугачак.
СРЦА ЗНАЧЕ ДРУГЕ ШАНСЕ
Три покушаја по покушају. Погрешан додир кошта једну и понавља рунду — само ваше последње срце заправо завршава ствари. Већина игара попут ове вас завршава на првом клизању. Ова не.
НЕУСПЕХ ВРЕДИ ПОСМАТРАЊА
Промашите, и све се претвара у успорени снимак: камера се помера унутра, екран трепери, а ваш херој скаче до плочице коју сте требали додирнути и гура је. Увек сазнате зашто сте изгубили.
НАСТАВИТЕ ГДЕ СТЕ СТАЛИ
Свака пета рунда има контролну тачку. Притисните PLAY и настављате од најдаље уместо да поново мучите прву рунду — или почните испочетка и пређите цео успон.
ПРВО СЕ ОПРЕМИ
Плочице за слетање зарађују варнице. Потрошите их пре трчања на оно што вам је заиста потребно: додатни животи, додатни погледи, оживљавање. Појачања трају током трчања, тако да је сваки почетак прави избор.
ЈЕДНА ПУТЊА ДНЕВНО
Дневни изазов је одређен датумом — иста путања за све, један живот, без контролних тачака, без опреме. Играјте је сваки дан да бисте изградили низ.
ТАБЛА РАСТЕ
3x3 постаје 4x4 постаје 5x5, а боје расту од три до седам. Свака рунда је нова путања, тако да већа табла никада не тражи да заборавите претходну.
ТИХА СЛАГАЛИЦА ЗА ФОКУС
Кратке рунде, без тајмера за размишљање и тон за сваку плочицу. То је секвенцијална слагалица коју можете играти за неколико минута концентрације на путу до посла или у реду — није потребна веза, јер се свака рунда генерише на вашем уређају.
САМО ИГРАЈТЕ
Нема налога. Нема пријављивања. Анонимна аналитика је опционална — искључите је у Подешавањима.
Посматрајте путању. Додирните је назад. Видите колико далеко сте стигли.
Гледајте како јунак скаче путањом преко мреже, а затим тапкањем по узорку назад — тачно тако.