Лето 1402. године, Анкара. Војске Бајазита I и Тимура спремају се да се сукобе на Чубушкој равници. Историјске књиге бележе како се тај дан завршио. У Деврану, међутим, ви доносите одлуку.
Игра напредује картама. Неко из Дивана доноси вести или вас нешто пита, а ви бирате једну од две опције. Шта ће бити ваш одговор на Тимурово писмо? Којом рутом ће војска кренути из Токата? Ко ће контролисати воду Чубук, да ли ћете веровати у лојалност бегова? Свака одлука утиче на народ, војску, благајну и улему. Ако један од њих дотакне дно или постане превише моћан, ствари измичу контроли.
Сценарио има осам различитих завршетака. Неки су блиски ономе што се заиста догодило, други воде на потпуно различита места. На крају игре видите два историјска догађаја један поред другог: са једне стране, шта се заправо догодило, а са друге, векове који су уследили након ваших одлука.
Трудио сам се да будем педантан у погледу историјске тачности. Напомене на картицама су засноване на изворима; документовани догађаји, они који су контроверзни у изворима и делови које сам креирао за игру означени су одвојено. Странице хронике садрже минијатуре из Зафернаме из 15. и 16. века.
Након завршетка Анкаре 1402, можете наставити да играте у Сонсуз Дивану. Овде нема завршетка; покушавате да пренесете своју династију са генерације на генерацију, одржавајући четири равнотеже.
Игра нема рекламе, енергетске системе или времена чекања. Не морате да креирате налог; може се играти офлајн.
Развијам Девран сам и радим на новим сценаријима. Био бих вам захвалан на вашим повратним информацијама на devran.support@gmail.com.
Донесите одлуку на прекретници историје: Шта да је Бајазит победио?