Пасијанс са кликерима:
Пасијанс са кликерима је класична друштвена игра за једног играча у којој уклањате кликере са табле прескачући их један преко другог.
Ова игра је такође позната као Пасијанс са кликерима или Брејнвита.
Циљ је уклонити кликере са табле док не остане само један.
Табле укључене у овај пакет игре су:
- Енглески пасијанс
- Француски пасијанс
- Немачки пасијанс
- Асиметрични пасијанс
- Дијамантски пасијанс
- Квадрат 7x7
- ...и игра је настала додавањем многих других верзија.
Правила игре – Постављање: Поставите кликере у рупе на табли, остављајући централну рупу празном.
Покрет: Прескочите кликер хоризонтално или вертикално преко суседног кликера у празан простор. Дијагонални потези нису дозвољени.
Заузимање: Уклоните скочени кликер са табле.
Крај игре: Игра се завршава када више нису могући даљи потези.
Конвејеви војници:
Конвејеви војници (познати и као пасијансна војска или проблем скакања даме) је математичка игра коју је осмислио математичар Џон Хортон Конвеј 1961. године. Игра се на бесконачној шаховској табли подељеној хоризонталном линијом, а изазива вас да померите „војника“ што даље у празну територију користећи скокове у стилу пасијанса. Упркос томе што вам је на располагању бесконачна војска, Конвеј је познато доказао да је математички немогуће доћи до 5. реда у коначном броју потеза.
Правила игре
Поставка: Бесконачна шаховска табла је подељена хоризонталном граничном линијом. Свако поље испод линије (и на њој) је заузето војником. Сва поља изнад линије су празна.
Потез: Војник може да скочи хоризонтално или вертикално (никада дијагонално) преко суседног војника у празан простор.
Цена: Баш као и у пасијансу, војник који је прескочен се трајно уклања са табле.
Циљ: Пошаљите барем једног војника што више редова изнад стартне линије.
Игра живота:
Конвејева Игра живота је симулација ћелијског аутомата са нула играча коју је креирао британски математичар Џон Хортон Конвеј 1970. године.
Правила:
Недонасељеност: Свака жива ћелија са мање од два жива суседа умире.
Преживљавање: Свака жива ћелија са два или три жива суседа живи у следећој генерацији.
Пренасељеност: Свака жива ћелија са више од три жива суседа умире.
Репродукција: Свака мртва ћелија са тачно три жива суседа постаје жива ћелија.
Кључни обрасци
Мртва природа: Стабилни обрасци који се не мењају из генерације у генерацију (као што су блок или кошница).
Осцилатори: Обрасци који се понављају и циклично мењају фиксни скуп облика током више генерација.
Једрилице: Покретни обрасци који путују дијагонално преко мреже током времена.
Игра се прескакањем фигура једне преко друге. Циљ је оставити једну фигуру.