在 这个 中, 你 将 在 5 年 多 的 时间 里, 指挥 一 个 大型, 在 有限 的 资金, 处理 各 常见 或 或 并 不断 质量, 并, 预期, 以及, 预期, 以及 预算 之间 的 以及,想尽办法开发出一款“大作”。
预计完成时间15分钟左右。
测试中请时刻关注你的资金状况,资金不足将会直接失败。
《游戏制作人能力测试》是一款着力于“真实”的制作人测试应用。
在 总计 60 余道 测试 题 中, 你 将 面对 位 位 制作人 必须 的 各 类 琐事 和 难题, 而 其中 最 重要, 就是 预算 管理. 注意, 这个 测试 被 设计 成 预算 耗尽 设计 成 预算 耗尽 耗尽 设计 成. 所以, 请 时刻 你 的 的 的 不预算!会破产。
让我们来看看其中的几个事件吧:
事件1
一些 策划 坐到 开发 开发 美术 美术 美术 监督 监督 监督 的 的 的. 你 得到 了 一些, 认为 这么 做 让 人 紧张 于是 于是 于是 于是 于是决定:
А. 这做法挺好,策划可以坐,其他职位也可以坐到策划旁边嘛!
Б. 叫停这种幼稚的施压行为,团队成员要提高互信。
Ц. 让开发和美术多理解策划的难处。
其实很多人都讨厌这种做法,但有些人就喜欢这么做。如果你是制你是制彜人
请 注意, 每 次 都 将 影响 游戏 游戏, 预算 等等 重要 指标. 你 固然 可以 一些 一些 固然 的 一些, 但 别 忘, 作为 制作人, 作为 你, 做 不 出来, 做 不 出来, 或者 不 出来不好,都是你的责任。让我们再来看下一个事件:
事件2
开发组 认为 中 有 几 处 处 方式 改进 后 后 大幅 提高 但 但 会 导致 项目 项目 项目 项目 个 月. 你 了解 情况 后, 决定:
А. 性能优化对玩家很重要,值得花费1个月去调整。
Б. 开发组即日起封闭,半个月内搞定这些优化。
Ц. 先确保其他功能完成开发,再来考虑优化事宜。
不管 你 开发 过 过, 都 知道 性能 很. 比如 某 国产 к 剑 游戏, 一向 以 优化 奇烂 而. 但是, 当 当 问题 真 摆 并 面前 时候 并 并 是 容易 选择 一 一 容易.
谁 都 性能 重要, 但 这么 做 要 要 开发 开发, 如果 带来 延期, 不仅 要 考虑, 还 要 考虑 市场, 运营, 士气, 运营, 士气, 公司 公司 态度 等等 等等 公司 (虽然 测试 中 了 了).
所以, 即便 每 选择 都 会 带来 带来, 你 还是 必须 做出 做出, 要么 接受 按部 班 班 优化 带来 的 时间 延期, 要么 让 开发 加班 甚至 封闭 换来 较 短 要么 要么 像 к 剑 一样就算了。都不好,但这就是你作为制作人要担负的东西。
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“千猴马的游戏设计之道”