Sudoku

Садржи огласе
5+
Преузимања
Оцена садржаја
Сви
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана

О овој игри

Судоку је популарна слагалица са бројевима која изазива играче да користе логику и дедукцију да попуне мрежу 9к9 цифрама. Мрежа је подељена на 9 мањих подмрежа 3к3, а неке од ћелија су унапред попуњене бројевима. Циљ је да попуните мрежу следећи ова једноставна правила:

1. **Сваки ред** мора да садржи бројеве од 1 до 9, без понављања.
2. **Свака колона** такође мора да садржи бројеве од 1 до 9, без понављања.
3. **Свака подмрежа 3к3** (која се назива и „кутија“) мора да садржи бројеве од 1 до 9, без понављања.

Слагалица почиње са неким већ попуњеним бројевима (који се називају „трагови“), а играч мора да изведе тачне бројеве за преостале празне ћелије користећи само логику.

Мрежна слагалица 4к4 такође има исту логику и правила, једина разлика је у томе што се бројеви морају попунити од 1 до 4.

Судоку слагалице долазе у различитим нивоима тежине, од лаких до изузетно изазовних, у зависности од броја и дистрибуције унапред попуњених трагова. Игра не захтева никакву аритметику, само логичко резоновање и препознавање образаца. Популарно је и као рекреативна активност и као ментална вежба.

**Судоку** је настао из концепта **латинских квадрата** који датирају још из 18. века, али је савремени облик слагалице 1979. године развио амерички конструктор слагалице **Хауард Гарнс**. Првобитно назван **„Место бројева“**, објављен је у часопису *Делл Пенцил Пуззлес анд Ворд Гамес*.

Слагалица је стекла значајну популарност у **Јапану** осамдесетих година прошлог века, где ју је компанија за слагалице **Николи** преименовала у **"Судоку"** (што на јапанском значи "један број"). Рафинирали су игру, фокусирајући се на чисту логику, а не на покушаје и грешке, што је помогло да се дефинише формат који данас познајемо.

Судоку је постао глобална сензација почетком 2000-их, посебно након што га је **Вејн Гулд** представио новинама *Тхе Тимес* 2004. Одатле је његова популарност нагло порасла, што је довело до широко распрострањене доступности у новинама, књигама, апликацијама и веб-сајтовима.

Судоку је данас једна од најпризнатијих и најшире играних загонетки широм света.
Ажурирано:
16. 9. 2025.

Безбедност података

Предуслов безбедности је да разумете како програмери прикупљају и деле ваше податке. Праксе за приватност и безбедност података могу да се разликују у зависности од коришћења, региона и узраста. Програмер је пружио те информације и може да их ажурира током времена.
Подаци се не деле са трећим странама
Сазнајте више о томе како програмери објављују дељење
Нема прикупљених података
Сазнајте више о томе како програмери објављују прикупљање

Шта је ново

- Changes for better performance