2Д аркадна акциона игра „Bullet Hell“
Прецизна офлајн пуцачина за једног играча, избегавање пројектила и њихово избегавање.
- Систем уноса додиром и превлачењем који директно помера позицију играчевог брода са брзим праћењем координата.
- Процедурални генератор непријатељских таласа који генерише ескалирајуће обрасце пројектила и различите путање метака.
- Систем здравља штита који даје три поготка по покушају са различитим графичким индикаторима штете.
- Континуирано скалирање множитеља комбинација на основу узастопних убијања непријатеља и ресетовање након претрпљене штете.
- Три функционална елемента за појачање: ЕМП експлозија која чисти екран са опасностима, обнављање штита које обнавља здравље и временски дилататор који смањује брзину игре.
- Прогресивна структура таласа где брзина опасности и учесталост појављивања непријатеља ескалирају са сваким завршеним таласом.
- Борба са шефом петог таласа са циљаним ширењем метака, вишесмерним салвама и повећаним бројем поена здравља.
- Генератор звука који синтетише правоугаоне и синусне аудио тонове PCM у реалном времену од 22050 Hz за ласерску ватру, поготке, експлозије и појачања.
- Циклична позадинска електронска аудио тема генерисана програмски у софтверу без икаквих спољних аудио ресурса.
- Честичним мотором се приказују трагови бродских потисника, варнице удара оружја и експлозије уништавања ентитета.
- Хејд-ап дисплеј приказује активни резултат, бројач таласа, преостале животе, ниво множитеља комбинација и статус активног укључивања.
- Паузирај преклапајући фрагмент са наставком, поновним покретањем таласа, прекидачима за звук и навигацијом у главном менију.
- Наменски екрани активности: анимирани уводни екран, главни мени, водич за игру, екран са подешавањима, резиме победе на нивоу, екран завршетка игре и екран „О игри“.
- Повратне информације о подрхтавању екрана и хаптичкој вибрацији које се активирају при сударима и експлозијама.
- Модел података сесије у меморији прати високе резултате и најдаљи сектор досегнут током активног извршавања.
- Потпуно офлајн нативна архитектура са нула мрежних захтева и без прикупљања телеметрије у позадини.
--------------------------------------------------
ВОДИЧ ЗА ПРАВИЛА И ДЕКЛАРАЦИЈЕ GOOGLE PLAY КОНЗОЛЕ:
--------------------------------------------------
1. Циљни SDK:
- Циљни SDK: 36 (Android 16, потпуно у складу са захтевима из 2026. године)
- Мин. SDK: 24 (Android 7.0+)
2. Декларисане дозволе:
- android.permission.VIBRATE (Нормална дозвола, хаптичка тактилна повратна информација)
- Ниједна захтевана осетљива, опасна или ограничена дозвола.
- Ниједна интернетска дозвола (100% офлајн самостални рад).
3. Одговори на образац за безбедност података:
- „Да ли ваша апликација прикупља или дели корисничке податке?“: НЕ
- Сва накнадна питања о безбедности података: Н/Д (Нису прикупљени нити дељени подаци).
4. ИД оглашавања:
- „Да ли ваша апликација користи ИД оглашавања?“: НЕ (дозвола за AD_ID није присутна).
5. Приступ апликацији:
- „Све функционалности су доступне без посебних ограничења приступа“: ДА
6. Упитник за оцену садржаја:
- Категорија: Игра / Аркада
- Насиље: Блага фантастична/геометријска научнофантастична борба (без крви, без реалистичног насиља)
- Онлајн интеракције / Комуникација са корисницима: Нема
- Куповине у апликацији: Нема
- Дељење локације: Нема
7. Влада / Финансије / Здравље / Вести:
- Сви одговори су НЕ.
8. Изјава о политици приватности:
„Neon Vortex: Singularity је потпуно офлајн аркадна игра. Не прикупља, не прати, не чува нити преноси никакве личне податке, идентификаторе, информације о уређају или аналитику било које врсте. Нису интегрисани SDK-ови трећих страна, рекламне мреже или позадинске услуге.“
Офлајн 2Д акциона игра избегавања метака са континуираним контролама на додир.