PERL

10+
Преузимања
Оцена садржаја
Сви
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана

О овој апликацији

Пратите своје омиљене е-спорт игре у реалном времену, приступите својим резултатима, рангирању и репризама својих омиљених тимова.

Почетна страница:
Кућни интерфејс вам нуди брз и персонализован приступ најновијим вестима о вашим играма. Интерфејс је једноставан, интуитиван и омогућава флуидну навигацију између различитих делова апликације.

Страница са резултатима:
Страница са резултатима у реалном времену обједињује резултате актуелних и завршених такмичења у е-спорту. Корисници могу да филтрирају по игрици, тиму или турниру и приступе информацијама за сваки меч. Филтери вам омогућавају да прецизно пратите лиге и дивизије које вас занимају. Екран је јасан и неоптерећен за брз приступ основним подацима.

Страница за рангирање:
Пратите рангирање лига и турнира у реалном времену на овој наменској страници. Лако погледајте тимове који воде такмичења и њихове недавне наступе. Рангирање се редовно ажурира како бисмо вам пружили најновије информације.

Страница реприза:
Приступите репризама највећих е-спортских догађаја директно са ове странице. Овај одељак вам омогућава да поново проживите најважније догађаје сваког такмичења. Видео снимци су доступни преко наше платформе.

ПЕРЛ, е-спорт доступан свима!
Ажурирано:
6. 1. 2025.

Безбедност података

Предуслов безбедности је да разумете како програмери прикупљају и деле ваше податке. Праксе за приватност и безбедност података могу да се разликују у зависности од коришћења, региона и узраста. Програмер је пружио те информације и може да их ажурира током времена.
Подаци се не деле са трећим странама
Сазнајте више о томе како програмери објављују дељење
Нема прикупљених података
Сазнајте више о томе како програмери објављују прикупљање