Пусни и повуци: Животињске тактике је дубока тактичка игра у којој се сукобљавају две армије животиња, предвођене вама и вашим противником. Нема среће — само стратегија, прорачун и лукавство. Сваки потез може да помери равнотежу снага: гурнућете, повући, замрзнути и намамити непријатељске фигуре у смртоносне замке, отварајући пут за вашег зеца преко табле.
Карактеристике игре
Онлајн и офлајн режими — борите се против правих играча преко мреже или тренирајте против напредне вештачке интелигенције са више нивоа тежине.
Случајно додељивање страна — пре сваког меча добијате златну или сребрну војску, што сваку игру чини јединственом.
Потпуна контрола над таблом — распоредите својих 16 фигура на својој половини табле како вам одговара.
Атмосферска графика — свака фигура има свој карактер, а ћелије табле и замке истичу дух борбе.
Интуитивне контроле — само изаберите фигуру и мету; истицање доступних потеза помаже вам да научите за неколико минута.
Основна правила
Циљ: Победите на један од три начина:
Доведите свог зеца на супротну ивицу табле.
Елиминишите све противничке зечеве.
Оставите противника без легалних потеза (све фигуре замрзнуте или блокиране).
Табла: Мрежа 8×8. У центру се налазе четири замке — ћелије које су смртоносне за сваку фигуру остављену без подршке.
Фигуре и снага:
Сваки играч има: 1 слона, 1 камилу, 2 коња, 2 пса, 2 мачке и 8 зечева.
Снага фигура (од најјачег до најслабијег): слон > камила > коњ > пас > мачка > зец.
Поставка: Пре почетка игре, играчи се смењују постављајући све фигуре у два реда која су им најближа (златни играч у редовима 0–1, сребрни играч у редовима 6–7).
Потези: Играчи се смењују, почевши са златном фигуром. Потез се састоји од 1–4 корака. У једном кораку, фигура се помера на суседно празно поље хоризонтално или вертикално. Зечеви се не могу кретати уназад (за златну, уназад значи повећање броја реда; за сребрну, смањење).
Гурање и вучење: Јача фигура може гурнути или повући слабију непријатељску фигуру ако се она налази на суседном пољу.
Гурање (2 корака): прво се слабија непријатељска фигура помера на суседно празно поље, а затим ваша фигура заузима њено место.
Повлачење (2 корака): прво се ваша фигура помера на суседно празно поље, а затим се непријатељска фигура помера на упражњено место.
Замрзавање: Ако је фигура поред јаче непријатељске фигуре и нема пријатељску фигуру поред ње, она је замрзнута и не може се померати (али је противник и даље може померати).
Замке: Било која фигура на пољу замке без пријатељске фигуре поред ње одмах се уклања са табле.
Победа и пораз:
Ако доведете свог зеца у последњи ред противника, побеђујете.
Ако елиминишете све противничке зечеве, побеђујете.
Ако противник нема легалне потезе, побеђујете.
Ако гурнете или повучете противничког зеца у његов последњи ред и он тамо остане на крају вашег потеза, губите.
Понављање исте позиције трећи пут је забрањено — такав потез је илегалан.
Уроните у свет стратешких битака са животињама и докажите да ваша тактика заслужује победу!
Тактичка стратегија за животиње: гурни, повуци, замрзни, ухвати у замку. Нема среће, води зеца!