Шест богова, један фиксни редослед и нема начина да се обавеза повуче.
ОБРЕД ОБВЕЋАВАЊА
Обе стране постављају своје богове лицем надоле у исто време ⏱️. Затим се обред решава редоследом који се никада не мења: Олуја, Жетва, Смрт, Море, Сунце, Ковачница. Увек знате 💡 када ће сваки бог деловати — оно што не знате је кога је ваш противник обавезао и где. Сваки меч се решава читањем друге стране, а не бољим извлачењем.
РЕДОСЛЕД ЈЕ СЛАГАЛИЦА
Пошто је редослед уклесан, време је све. Бог који делује на првом месту обликује таблу коју ће ваш бог на петом месту наследити. Олуја стиже пре него што Жетва може да се окупи; Смрт се решава пре него што Море одговори; Ковачница има последњу реч и мора да живи са свим што је било пре ње. Учење који слот побеђује је цела игра 🎮.
СВЕТИЛИШТА ОДЛУЧУЈУ МЕЧ
Пет светилишта по особи. Свака одлука може донети једну, а губитак светилишта мења оно што можете да обавежете у следећем потезу — притисак се повећава тачно тамо где сте најслабији.
ПАНТЕОН
Свако божанство има домен, место за одлуку и свој темперамент, од Помоа из Воћњака — зрео, па нестао — до богова који се исплаћују само када је табла већ сломљена. Читајте пантеон између мечева и обавезе престају да буду нагађања.
ДОКТРИНЕ И ИСКУШЕЊА
Двадесет пет доктрина: фиксне позиције где једна обавеза побеђује, а остале губе, постављене тако да можете видети 👀 зашто ❓. Десет искушења са грбом за свако, за када желите да се обред повуче.
Играјте ▶️ својим темпом, офлајн 📴, без налога и без тајмера преко рамена.
Положи своје богове лицем надоле. Редослед је одређен. Победи надчитавањем.