„Deep Space Drift“ је аркадна рефлексна игра смештена у дубоком свемиру. Контролишете једну свемирску летелицу која лебди кроз бескрајну празнину. Ваш једини циљ је да избегнете препреке: један погодак значи крај игре. Игра нема причу ни нивое, само преживљавање и резултат. Тежина је подешена тако да вежбом можете читати простор и мирно се избегавати уместо да се ослањате на рефлексе трзања.
Расположење је тихо, реалистично научнофантастично. Радња се одвија у орбити и вакууму: тамни свемир, ретке звезде, суптилно звездано поље или космичка позадина. Тон је озбиљан и минималистички, без цртаног или детињастог стила. Боје остају тамне: црна, тамноплава, графит, са малим акцентима у цијан, белој или ћилибарној боји. Нема светлих или разиграних боја; фокус је на фокусу и напетости.
Препреке долазе са предње и бочне стране: астероиди, свемирски отпад, фрагменти метеора и гравитационе аномалије приказане као визуелни ефекти. Крећу се сталном, умереном брзином и не убрзавају се током времена. Само неколико препрека је истовремено на екрану (око две до пет), тако да је свака важна. Појављују се, прелазе преко екрана и нестају; Нема одбијања или убрзања. Играч мора да планира потезе и да користи целу површину за игру.
Контрола је само гестовима: нема дугмади на екрану. Играч превлачи или вуче да би померао брод хоризонтално, а када има простора, вертикално. Кретање је глатко и благо инерцијално, са суптилним сјајем мотора на броду. Камера или позадина могу имати благи дрифт или паралаксу како би појачали осећај лебдења у простору. Нема пуцања или појачања; једина акција је избегавање.
Бодовање се заснива на времену преживљавања, са опционим бонус поенима за блиске промашаје. Најбољи резултат и укупан број пролазака се чувају локално. Игра укључује кратко упознавање („Тишина. Брзина. Преживљавање.“), почетни екран са најбољим резултатом и укупним летовима, главни екран игре, екран завршетка игре са резултатом и најбољим резултатом и екран са достигнућима (нпр. Први лет, Преживљавање у дубоком свемиру, Затворени позив, Мајстор дрифта). Напредак и достигнућа се чувају у локалним датотекама (не само у меморији), тако да остају и након затварања апликације. Искуство је минимално, брзо реагује на телефонима и таблетима и фокусирано је на мирне, понављајуће трке у реалистичном окружењу дубоког свемира.