Patchwork

Садржи огласе
500+
Преузимања
Оцена садржаја
Сви
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана

О овој игри

У пачворку, два играча се такмиче да направе најестетичнији (и најквалитетнији) пачворк јорган на личној табли за игру 9к9. Да бисте почели да играте, насумично распоредите све закрпе у круг и поставите маркер директно у смеру казаљке на сату од 2-1 закрпе. Сваки играч узима пет дугмади — валуту/поене у игри — и неко се бира као почетни играч.

У окрету, играч или купује једну од три закрпе које стоје у смеру казаљке на сату на калему или додаје. Да бисте купили закрпу, плаћате цену помоћу дугмади приказаних на закрпу, померате калем на локацију те закрпе у кругу, додајете закрпу на своју таблу за игру, а затим унапредите свој временски токен на временској плоци за број размака који је једнак време приказано на фластеру. Слободни сте да поставите закрпу било где на вашој плочи која се не преклапа са другим закрпама, али вероватно желите да ствари спојите што је могуће чвршће. Ако је ваш жетон за време иза или изнад временског жетона другог играча, онда идете још једном; иначе противник сада иде. Уместо куповине закрпе, можете изабрати да прођете; да бисте то урадили, померите свој временски жетон на место непосредно испред противниковог временског жетона, а затим узмете једно дугме са банке за сваки простор који сте померили.

Поред цене дугмета и временске цене, свака закрпа такође има 0-3 дугмета, а када померите свој токен за време поред дугмета на временској траци, зарађујете „дугме прихода“: збројите број дугмади приказаних на вашем личном табли за игру, онда узмите оволико дугмади из банке.

Штавише, временска трака приказује пет 1к1 закрпа на њој, а током подешавања постављате пет стварних 1к1 закрпа на ове просторе. Ко први прође закрпу на временској стази, преузима ову закрпу и одмах је поставља на своју таблу за игру.

Поред тога, први играч који у потпуности попуни квадрат 7к7 на својој табли за игру зарађује бонус плочицу у вредности од 7 додатних поена на крају игре. (Наравно, ово се не дешава у свакој игри.)

Када играч предузме акцију која помера свој жетон за време на централни квадрат временске траке, он узима један последњи приход дугмета из банке. Када су оба играча у центру, игра се завршава и долази до поентирања. Сваки играч постиже један поен по дугмету у свом поседу, а затим губи два поена за свако празно поље на својој табли за игру. Резултати могу бити негативни. Играч са највише поена побеђује.
Ажурирано:
1. 8. 2022.

Безбедност података

Предуслов безбедности је да разумете како програмери прикупљају и деле ваше податке. Праксе за приватност и безбедност података могу да се разликују у зависности од коришћења, региона и узраста. Програмер је пружио те информације и може да их ажурира током времена.
Подаци се не деле са трећим странама
Сазнајте више о томе како програмери објављују дељење
Нема прикупљених података
Сазнајте више о томе како програмери објављују прикупљање