Циљ учења Матх Сцхолар Про-а је да изгради менталну математичку вештину коришћењем једноставног, забавног интерфејса. Намењен је ученицима уписаним у основну, средњу и нижу средњу школу.
- Проблеми са одузимањем су распоређени тако да два аргумента дају само позитивне целобројне резултате (тј. без негативних бројева).
- Задаци дељења су распоређени тако да два аргумента дају само квоцијент целог броја (тј. без мешовитог броја/остатака).
Матх Сцхолар Про има два режима рада: Вежбање и Квиз.
РЕЖИМ ВЕЖБЕ
1) Основна школа математика (два термина ментална математика).
[фактор1] [оператор] [фактор2] = [?]
2) Математика средње школе (ментална математика у три термина)
[фактор1] [?] [факторг2] [?] [фактор3] = [решење]
- Циљ је да се изаберу два оператора [?] који ће дати одговор који одговара [решењу].
3) Математика средњих школа – Редослед операција („ПЕМДАС“)
- ПЕМДАС је акроним који се учи у учионицама средњих и нижих школа широм земље. Помаже ученицима да запамте приоритет, или редослед операција, који се користи за решавање израза који укључују низове бројева и оператора. Важи за:
(П)арентеза
(Е) експонент (снага)
(М)множење
(Д)подела
(А)додатак
(С)одузимање
- Алгебарски изрази се уносе коришћењем било које од две методе: слободном руком (помоћу интерне тастатуре) или програмски генерисаним.
- Функција СХОВ МЕ пружа корак по корак анализу решења користећи алгоритам СХУНТ ИАРД. Студентима информатике ова карактеристика ће бити посебно занимљива.
4) Фласх картице.
- Предња страна флеш картица приказује питања, а полеђина картица приказује одговоре. Једноставно додирните картицу са питањем и картица се преврне да проверите одговор.
- Ако сте одговорили тачно, притисните зелену квачицу и појавиће се следећа картица.
- Ако је одговор нетачан, притисните црвени Кс. Ово чува картицу у меморији за каснији преглед. Представља се нова картица.
- Да бисте прегледали сачуване картице, користите дугме [МР] Мемори Рецалл. Дугме [МЦ] брише све картице у меморији.
5) Табеле.
- Доступне су табеле множења, сабирања, одузимања и дељења.
- Сваки ред табеле има дугме [?]. Када се притисне, приказује се тачан одговор за тај ред. Нема више коришћења листа папира да сакријете одговоре када проучавате временске табеле! Идеално за вежбу менталне математике.
РЕЖИМ КВИЗА
- ТАЈМЕРИ. Сви режими квиза имају следеће опције тајмера: Прикажи, Сакриј или Искључено. Режим сакривања је користан ако се покаже да приказ тајмера омета. Ако је скривен, тајмер ће наставити да ради, али у позадини. Ако је тајмер искључен, вођење евиденције је онемогућено. Промене режима тајмера се аутоматски чувају.
- НАЈБОЉА ВРЕМЕНА. Сви режими квиза имају снимање перформанси времена завршетка. Доступна је опција ЦЛЕАР за брисање сачуваних података и почетак са новим записом.
- БОДОВАЊЕ [Тимер ОН] По завршетку последњег питања у квизу, тајмер се зауставља и квиз се бодује. Ако је квиз постигнут 100% (ниједно питање није пропуштено), програм упоређује овај резултат са сачуваним најбољим временом за математичку операцију која је управо завршена. Ако је резултат нижи (тј. завршен брже) од тренутног рекорда, ученик се обавештава, тражи се његово/њено име и ново време замењује претходно најбоље време.
- ЕКРАН ОЦЕНА садржи ред по ред који укључује скуп проблема, ученикове одговоре и симбол који означава тачан (✔) или погрешан (✘) одговор. Ако је одговорено погрешно, тачан одговор је такође приказан у [заградама].
- САЖЕТАК је представљен на дну екрана за оцене:
Тачно: н од броја питања
Оцена (Проценат)
Време: 00.00 секунди (ако је тајмер УКЉУЧЕН)
ЗАКЉУЧАК
Интерфејс прилагођен деци. Десет минута дневно ће помоћи да се унапреде основне математичке вештине сваког ученика, посебно вештине менталне математике.