НУМБЕР СПИ је заснован на дечијој игри погађања „Вруће и хладно“. Једно дете даје траг, а друго дете је трагач. Давалац трага бира мистериозни предмет у соби. Док се трагач креће по просторији, онај који даје траг даје трагове, говорећи „постајеш топлији“ или „постајеш хладнији“ у зависности од тога да ли се трагач померио према мистериозном објекту или даље од њега. Када је предмет пронађен, играчи су променили бацање и игра се наставила.
НУМБЕР СПИ користи БРОЈЕВЕ уместо објеката. Циљ игре је да погодите насумично генерисан број, између 1 - 999, пре него што ваш противник може. Можете играти против другог играча на ВиФи мрежи или против компјутерског противника ако други играч није доступан. Трагови су обезбеђени (баш као у игри Хот ор Цолд) који ће вам помоћи да сузите нагађања. Погрешно нагађање доводи до тога да се приказује обојени Мисс Цирцле, који показује колико је погађање било далеко до победничког броја. Обезбеђене су и „стрелице наговештаја“.
СЕТУП Оптионс
* Изаберите број игара потребан за победу у укупном мечу. Опсег (1 - 10)
* Избор аватара (ваш и противник)
* Ниво вештине компјутерског противника
* Звук укључен/искључен
ГАМЕ ПЛАИ - СОЛО МОДЕ
Окрените точкове док се не прикаже жељени погодак. Након промене најмање једног точка, показивачка казаљка показује на дугме „ПРОВЕРИ ПОГОДИ“.
Притиском на "ЦХЕЦК ГУЕСС" програм ће проценити нагађање. Ако нема подударања, приказује се индикатор промашаја удаљености.
Затим (аутоматски), компјутерски противник погађа. Приказује се заједно са индикатором удаљености и стрелицом за правац.
Овај процес се наставља све док се не поклапа са мистериозним бројем. Када играч достигне ознаку "Игре за победу", игра је готова.
КОМПЈУТЕРСКИ ПРОТИВНИК ГАЂАЊЕ
Компјутерски противник користи своју претходну претпоставку и индикатор домета независно како би стално смањивао домет свог следећег нагађања случајног броја.
** Утакмица са "просечним" противником благо вам фаворизује. Компјутерски противник даје чисто случајна нагађања у све мањем опсегу бројева.
** Меч са „паметним“ противником је изједначенији меч; компјутерски противник смањује свој домет узимајући низак/високи просек.
** Утакмица са противником који „провирује” је такмичарски меч; компјутерски противник смањује свој домет узимајући низак/високи просек као и раније, али овај пут завирује у ваша нагађања и прилагођава своје ниске/високе границе домета.
ГАМЕ ПЛАИ - ВИФИ МОДЕ
Ваш противник мора имати преузету апликацију Нумбер Спи на одговарајући уређај. Ово може бити Аппле, Андроид или ПЦ производ. Нумбер Про се може преузети са сајта за преузимање апликација платформе. Преузмите бесплатну апликацију за рачунар са ВВВ.Турбософт.Цом.
Када се отвори, програм вас одмах шаље на страницу ВиФи Сетуп где можете да потврдите СВОЈ аватар (или изаберете нови), игрице у складу и опцију звука. За разлику од соло режима, постоји само један избор аватара. Противник ће изабрати аватар на сличној страници за подешавање.
Вратите се на поље за игру. Аватари ће се аутоматски синхронизовати када оба играча заврше са подешавањем својих игара.
Да би започео игру, било који играч може да притисне своје зелено дугме „Старт“. Постаје ред на тог играча да иде први. Играјте наизменично између играча након тога.
Игра је слична СОЛО МОДУ, осим што ће се ваш противник окренути уместо компјутера.
Треба напоменути да оба уређаја могу независно да подесе вредност Гамес фор Матцх. Ово је згодан начин да дате предност мање искусном (млађем) играчу и да га ипак учините занимљивим.
РЕЖИМ ПРЕВАРАЊА: Понекад ће родитељ можда морати да зна тајанствени број унапред како би помогао да усмери дете. Ако се Хладно (ПЛАВО) индикаторско светло на светлосној табли притисне и задржи дуже од две секунде, победнички број ће се тренутно открити.
Срећно!