Од развојног тима који стоји иза образовне апликације „ThinkThink“, која има 3 милиона корисника, долази дефинитивна серија за припрему пријемних испита за основне школе, сада у свом петом наставку!
* Анализирајући 10 година питања из претходних испита престижних школа, пажљиво смо одабрали 100 питања која се фокусирају на „углове“, кључ за савладавање геометрије!
* Организовањем геометријских својстава у „14 техника“, природно ћете стећи „основне савете“ за логичко извођење одговора.
* Једноставно дигитално руковање спречава „конфузију због губитка мисли“, пружајући искуство учења које вам помаже да идентификујете битне елементе решавања проблема.
◆ Која врста материјала је врхунска геометрија равни ?
У проблемима са угловима, кључ успеха лежи у избору „следећег потеза“ до тачног одговора међу бројним својствима.
Ова апликација вам омогућава да природно схватите ток мисли тако што ћете више пута искусити префињени најкраћи пут.
Чак и наизглед сложени проблеми су заправо комбинације „геометријских својстава“.
Ова апликација организује овај начин размишљања у „14 техника“, осмишљених за постепено учење.
Са својим интуитивним дигиталним интерфејсом, можете се фокусирати искључиво на „избор стратегије“ – идентификовање кључа за решавање проблема – омогућавајући вам да доживите „задовољство увида“ попут решавања игре, док истовремено продубљујете своје фундаментално разумевање.
◆Зашто су „углови“ толико важни?
— Заправо, ту лежи разлика. „Кључ“ за дешифровање сложених геометријских фигура.
Углови су „први корак“ у савладавању геометрије на пријемним испитима за основне школе и неопходна јединица за одређивање правца решења.
То иде даље од једноставних прорачуна, пружајући трагове за разазнавање дужина страница и сличности код сложених фигура. Ова „способност логичког тумачења“ је основа за побољшање вашег резултата на пријемном испиту из математике.
— Пошто је то апликација, можете стећи „суштину“ савладавања својстава геометријских фигура.
Тешкоћа са угловима лежи у чињеници да чак и мала промена у фигури може отежати сагледавање путање мисли.
Ова апликација је дизајнирана да вам омогући да више пута искусите стратегије (како формулисати мисаони процес) „коју технику користити и када“ у кратком временском периоду намерним ограничавањем операције на једноставност.
Ово спречава случајна прорачунавања и природно усађује „основне технике“ за логичко извођење одговора.
— Искуство разликовања „када користити“ ове технике постаје поуздан извор поена.
Углови су честа препрека у проблемима примене, али прилике за њихово интензивно проучавање у школама за вежбање итд. нису честе.
Зато ће продубљивање вашег разумевања овде поставити темеље за повећање вашег укупног резултата из математике.
Акумулирање искуства интуитивног савладавања техника „када користити“ помоћу апликације неговаће самопоуздање у геометријским проблемима и директно довести до сталног добијања поена на стварном испиту.
◆Како се користи
- Изаберите задатак који желите да репродукујете са екрана за избор проблема.
- Изаберите одговарајућу технику са 14 дугмади (14 техника) на десној страни екрана за репродукцију како би се уклопила у квадрате на дну екрана.
- Изаберите локацију за примену технике из приказаних опција.
- Решите проблем када су сви квадрати попуњени и када се изведе угао означен са „?“.
- Након завршетка једног задатка, следећи проблем ће постати играбилан.
◆Порука од Кеија Кавашиме, извршног директора компаније WonderFi и шефа за развој курикулума
Пријемни испити из математике за основне школе у Јапану садрже много одличних задатака чија се суштина може сагледати пажљивим читањем и тумачењем. Бављење таквим проблемима је вредно искуство које омогућава ученицима да уживају у самом чину размишљања.
Међутим, при учењу помоћу папира и оловке може бити тешко схватити где усмерити пажњу, и постоје тренуци када се чини да се ослања на „интуицију“.
Ова серија се фокусира на две јединице: „сличност и однос површина“, који су срж геометријских проблема, и „углови“, који су први корак у савладавању геометрије и основа свих метода решавања.
Ово су најважнија подручја у геометрији равни, где ученици развијају способност разликовања својстава од сложених фигура и логичког одређивања правца решења, уместо да једноставно памте прорачуне и обрасце.
С друге стране, чак и мала промена на фигури може отежати уочавање путање мисли, чинећи је јединицом која је „забавна када је разумете, али тешка за почетак“ за многу децу.
Серија „Коначна геометрија равни“ темељно анализира проблеме пријемних испита и организује својства осам основних техника (сличност и однос површина) и четрнаест основних техника (углови) које чине основу метода решавања.
Дизајн минимизира операције и уклања непотребна оптерећења тако да су важне структуре природно очигледне, омогућавајући корисницима да директно прате ток мисли. Корисници могу да искусе процес развоја сопствених стратегија – одлучивање која својства да користе и којим редоследом – попут решавања слагалице.
Штавише, верујемо да је „став комбиновања доказа да би се дошло до закључка“ стечен у овим областима повезан са проучавањем геометрије и доказа у основној школи и касније. Искуство самосталне провере шта су докази и како се повезују, пре памћења формалне нотације, чини кључну основу за учење математике.
Ова серија је развијена са циљем да се осигура да ограничено време учења код деце доведе до чврстог разумевања и позитивног осећаја постигнућа.
●Услови коришћења
https://angle.ultimate-math.com/terms.pdf
●Политика приватности
https://wonderfy.inc/policy/