Скривене сенке је игра заснована на прегледачу која реинвентира класичну игру памћења, трансформишући је у занимљив изазов логике и дедукције. Дизајнирана са елегантним и минималистичким интерфејсом, игра позива играче да открију парове скривених предмета не кроз пуку срећу, већ кроз анализу трагова и расуђивање.
Јединствени концепт игре
За разлику од традиционалних игара памћења у којима окрећете плочице да бисте пронашли визуелна подударања, „Скривене сенке“ скривају сваки предмет иза загонетне „сенке“. Задатак играча је да идентификује скривени предмет пре него што буде у могућности да га упари.
Игра је структурирана на следећи начин:
Избор сенке: Играч бира плочицу из мреже.
Анализа трагова: Уместо откривања предмета, његовим одабиром отвара се интерактивни панел који пружа низ трагова. Ови трагови су формулисани као бинарна (ДА/НЕ) питања о својствима предмета (нпр. „Да ли сам направљен од метала?“, „Да ли растем на дрвету?“, „Да ли сам кућни апарат?“). Играч може да прегледа питања како би прикупио што више информација.
Дедукција: Користећи дате трагове, играч мора да закључи идентитет објекта.
Погађање: Након што је направљена претпоставка, играч је уноси у текстуално поље повезано са плочицом.
Упаривање: Пар се сматра „упареним“ и трајно се открива само када играч тачно погоди имена оба подударна објекта на мрежи.
Крајњи циљ је открити све парове, попуњавајући мрежу у што мање потеза.
Напредак и откључавање садржаја
„Скривене сенке“ су структуриране тако да понуде постепену криву учења и осећај сталног напретка.
Разноврсне теме: Игра је организована у бројне теме, као што су „Кухињски предмети“, „Животиње“, „Воће“, „Музички инструменти“ и многе друге. Свака тема садржи јединствени скуп предмета за погађање.
Нивои тежине: Теме су груписане у четири нивоа растуће тежине: Лако, Средње, Тешко и Експертско. Како се тежина повећава, предмети постају специфичнији, а трагови суптилнији, што захтева веће вештине расуђивања.
Систем откључавања: Играч почиње са откључаним темама нивоа „Лако“. Да би приступио вишим нивоима, мора да демонстрира своју вештину завршавањем одређеног броја тема из претходног нивоа. На пример, да би откључао теме „Тешко“, можда ће морати да заврши одређени број тема „Средњег“.
Савршена завршетка: За играче који траже врхунски изазов, неки нивои захтевају „савршена завршетка“ да би се откључали. Савршен завршетак се постиже победом у игри без коришћења било какве помоћи, награђујући чисту дедуктивну вештину.
Стратешка помагала (са ценом)
Када сенка делује непробојно, играчи имају систем стратешких помагала на располагању. Међутим, коришћење ових помагала долази са ценом додатних „потеза“, што утиче на коначан резултат и спречава савршено завршетак.
Прво слово: Открива прво слово имена предмета.
Дужина речи: Приказује број слова у имену.
Откривање сугласника: Моћно помагало које открива све сугласнике у имену, остављајући играчу да уноси само самогласнике. Ово помагало има време хлађења како би се подстакло промишљено коришћење.
Овај систем трансформише помагала од једноставних „пречица“ до тактичких одлука које уравнотежују жељу за напредовањем са жељом за постизањем оптималног резултата.