Апликација је комплетан бесплатни приручник за објектно оријентисано програмирање који покрива важне теме, белешке, материјале о курсу.
Ова апликација Основе јава је дизајнирана за брзо учење, ревизије, референце у време испита и интервјуа.
Поједностављује развој софтвера пружањем неких концепата:
1. Објекат
2. Класа
3. Наслеђе
4. Полиморфизам
5. Апстракција
6. Енкапсулација
Ова апликација покрива већину сродних тема и детаљно објашњење са свим основним темама.
Значајни објектно оријентисани језици укључују Питхон, Ц++, Објецтиве-Ц, Смаллталк, Делпхи, Јава, Свифт, Ц#, Перл, Руби и ПХП. То је концепт који се најчешће користи у програмирању.
Неке од тема обрађених у Основама јава апликације су:
1. Преглед ООП-а
2. Елементи објектног модела
3. Основни концепти објектно оријентисаног програмирања
4. Предности ООП-а
5. Објекат
6. Односи међу објектима
7. Часови
8. Односи међу класама
9. Односи између класа и објеката
10. О класама квалитета и објектима изградње
11. карактеристике објектно оријентисаног моделирања
12. Везе и асоцијације
13. Генерализација и наслеђивање
14. Модел објекта
15. Потреба за ООП парадиграмом
16. Вишеструко наслеђе
17. Енкапсулација података
18. Контрола приступа
19. Стварање и уништавање објеката
20. Сакупљање смећа
21. Увод у динамичко моделирање
22. Догађаји
23. стања и дијаграм стања
24. Елементи дијаграма стања
25. Напредни концепти у моделирању
26. Конкуренција
27. Динамички модел
28. Увод у моделирање
29. Објектно оријентисане методологије
30. Методологија ОМТ
31. Наслеђе
32. Врсте наслеђа
33. Сценарио
34. Дијаграм праћења догађаја
35. Увод у функционално моделирање
36. Дијаграм тока података (ДФД)
37. Примери ДФД-а
38. Речник података и мета подаци
39. Кораци за израду ДФД-а
40. Различите врсте кључева
41. Увод у пројектовање система
42. Израда плана поновне употребе
43. Процена захтева за хардверским ресурсима
44. Руковање глобалним ресурсима
45. Одређивање приоритета компромиса
46. Динамичка симулација
47. Систем у реалном времену
48. Увод у дизајн објеката
49. Презентација садржаја
50. Алгоритми пројектовања за операције
51. Спровођење контроле
52. Удружења за дизајн
53. Одредите репрезентацију објекта
54. Документација
55. Увод у методологије за представљање упс
56. Јацксон Струцтуред Девелопмент (ЈСД)
57. Превазиђите ограничења СА/СД и ЈСД
58. Превазиђите ограничења СА/СД и ЈСД
59. Увод у Јаву
60. Карактеристике Јаве
61. јава оператори
62. типови података у јава
63. променљива у Јави
64. Услови и петље
65. Условне конструкције и конструкције петље
66. Низови
67. Врсте низова
68. Вишенитно програмирање
69. Улаз / излаз у јава
70. Превазилажење метода
71. Динамиц Метход Диспатцх
72. Пакет у јава
73. увод у јава аплет
Све теме нису наведене због ограничења карактера.
Свака тема је употпуњена дијаграмима, једначинама и другим облицима графичких приказа за боље учење и брже разумевање.
Карактеристике :
* Поглавља потпуне теме
* Богати изглед корисничког сучеља
* Удобан режим читања
* Важне испитне теме
* Веома једноставан кориснички интерфејс
* Покријте већину тема
* Једним кликом добићете повезане све књиге
* Садржај оптимизован за мобилне уређаје
* Слике оптимизоване за мобилне уређаје
Ова апликација ће бити корисна за брзу референцу. Ревизија свих концепата може се завршити у року од неколико сати помоћу ове апликације.
Објектно оријентисано програмирање је део образовних курсева из рачунарских наука и софтверског инжењеринга и програма студија информационих технологија на различитим универзитетима.
Уместо да нам дате нижу оцену, пошаљите нам своје упите, проблеме и дајте нам вредне оцене и предлоге како бисмо то могли размотрити за будућа ажурирања. Бићемо срећни да их решимо за вас.