Object Oriented Programming

Садржи огласе
10 хиљ.+
Преузимања
Оцена садржаја
Сви
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана

О овој апликацији

Апликација је комплетан бесплатни приручник за објектно оријентисано програмирање који покрива важне теме, белешке, материјале о курсу.

Ова апликација Основе јава је дизајнирана за брзо учење, ревизије, референце у време испита и интервјуа.

Поједностављује развој софтвера пружањем неких концепата:
1. Објекат
2. Класа
3. Наслеђе
4. Полиморфизам
5. Апстракција
6. Енкапсулација

Ова апликација покрива већину сродних тема и детаљно објашњење са свим основним темама.

Значајни објектно оријентисани језици укључују Питхон, Ц++, Објецтиве-Ц, Смаллталк, Делпхи, Јава, Свифт, Ц#, Перл, Руби и ПХП. То је концепт који се најчешће користи у програмирању.

Неке од тема обрађених у Основама јава апликације су:

1. Преглед ООП-а
2. Елементи објектног модела
3. Основни концепти објектно оријентисаног програмирања
4. Предности ООП-а
5. Објекат
6. Односи међу објектима
7. Часови
8. Односи међу класама
9. Односи између класа и објеката
10. О класама квалитета и објектима изградње
11. карактеристике објектно оријентисаног моделирања
12. Везе и асоцијације
13. Генерализација и наслеђивање
14. Модел објекта
15. Потреба за ООП парадиграмом
16. Вишеструко наслеђе
17. Енкапсулација података
18. Контрола приступа
19. Стварање и уништавање објеката
20. Сакупљање смећа
21. Увод у динамичко моделирање
22. Догађаји
23. стања и дијаграм стања
24. Елементи дијаграма стања
25. Напредни концепти у моделирању
26. Конкуренција
27. Динамички модел
28. Увод у моделирање
29. Објектно оријентисане методологије
30. Методологија ОМТ
31. Наслеђе
32. Врсте наслеђа
33. Сценарио
34. Дијаграм праћења догађаја
35. Увод у функционално моделирање
36. Дијаграм тока података (ДФД)
37. Примери ДФД-а
38. Речник података и мета подаци
39. Кораци за израду ДФД-а
40. Различите врсте кључева
41. Увод у пројектовање система
42. Израда плана поновне употребе
43. Процена захтева за хардверским ресурсима
44. Руковање глобалним ресурсима
45. Одређивање приоритета компромиса
46. ​​Динамичка симулација
47. Систем у реалном времену
48. Увод у дизајн објеката
49. Презентација садржаја
50. Алгоритми пројектовања за операције
51. Спровођење контроле
52. Удружења за дизајн
53. Одредите репрезентацију објекта
54. Документација
55. Увод у методологије за представљање упс
56. Јацксон Струцтуред Девелопмент (ЈСД)
57. Превазиђите ограничења СА/СД и ЈСД
58. Превазиђите ограничења СА/СД и ЈСД
59. Увод у Јаву
60. Карактеристике Јаве
61. јава оператори
62. типови података у јава
63. променљива у Јави
64. Услови и петље
65. Условне конструкције и конструкције петље
66. Низови
67. Врсте низова
68. Вишенитно програмирање
69. Улаз / излаз у јава
70. Превазилажење метода
71. Динамиц Метход Диспатцх
72. Пакет у јава
73. увод у јава аплет

Све теме нису наведене због ограничења карактера.

Свака тема је употпуњена дијаграмима, једначинама и другим облицима графичких приказа за боље учење и брже разумевање.

Карактеристике :
* Поглавља потпуне теме
* Богати изглед корисничког сучеља
* Удобан режим читања
* Важне испитне теме
* Веома једноставан кориснички интерфејс
* Покријте већину тема
* Једним кликом добићете повезане све књиге
* Садржај оптимизован за мобилне уређаје
* Слике оптимизоване за мобилне уређаје

Ова апликација ће бити корисна за брзу референцу. Ревизија свих концепата може се завршити у року од неколико сати помоћу ове апликације.

Објектно оријентисано програмирање је део образовних курсева из рачунарских наука и софтверског инжењеринга и програма студија информационих технологија на различитим универзитетима.

Уместо да нам дате нижу оцену, пошаљите нам своје упите, проблеме и дајте нам вредне оцене и предлоге како бисмо то могли размотрити за будућа ажурирања. Бићемо срећни да их решимо за вас.
Ажурирано:
28. 2. 2025.

Безбедност података

Предуслов безбедности је да разумете како програмери прикупљају и деле ваше податке. Праксе за приватност и безбедност података могу да се разликују у зависности од коришћења, региона и узраста. Програмер је пружио те информације и може да их ажурира током времена.
Подаци се не деле са трећим странама
Сазнајте више о томе како програмери објављују дељење
Нема прикупљених података
Сазнајте више о томе како програмери објављују прикупљање
Подаци се шифрују током преноса
Подаци не могу да се бришу