Зорп се није срушио овде. Он овде живи.
Плутајућа острва су место где свемир одлаже оно што поломи, и годинама је то било довољно: он скупља отпад, крпи, спава, плеше. Никада није желео да оде. Онда једног јутра, носни конус је пао са неба са трагом брода који је отишао без њега.
Девет делова је остало. Тридесет спратова горе. А ново смеће увек слеће на највиши.
ПОПНИТЕ СЕ НА ОТПАД
Тридесет нивоа кроз три биома — Шумска шума, Прашњаве дине и Залеђени ђубре — сваки од њих је плутајуће острво које претражујете у потрази за отпадом пре него што се лифтом попнете горе. Десет делова брода је разбацано дуж пута, и када се једном попнете, не можете се вратити доле.
ОТВОРИ ПОКЛОНЕ
Свемир такође баца поклоне, и никад не знате које. Турбо клизаљке и крила једрилице, Шумски бластер, гумена патка која вара шта год вас јури, Свемирско штене које лови на вашој страни. Или Плесниви сендвич. Или Оловне чизме. Свеједно га отворите.
ПОСМАТРАЈТЕ МЕШТАНСКО СТАНОВНИШТВО
Сваки биом има своје становнике, и они гризу: парадајз и бушилице у шуми, шкорпије и лешинари у динама, јетији и ледени духови у снегу. Пет срца је све што добијете, празнина између острва заузима пола једног, а што се дубље пењете, то их више чека.
И ПОГЛЕДАЈТЕ ДОЛЕ, ЈЕДНОМ
Постоји још једно место, испод свега, до ког лифт не стиже.
КАРАКТЕРИСТИКЕ
- 30 ручно рађених нивоа, процедурално генерисаних: ниједна два пута нису иста острва
- 12 поклона, добрих и лоших, и нема начина да се зна пре отварања
- Чување у облаку у 3 слота, контролисано на сваком нивоу — играјте у аутобусу, завршите код куће
- Играјте као гост једним додиром; касније га претворите у прави налог без губитка ичега
- Контроле на додир направљене за један палац: превуците било где да бисте ходали, двапут додирните да бисте отворили
- Сваки спрајт је нацртан кодом из палете од 30 боја; сваки звук је синтетизован, а не семплован
- Нема реклама. Без куповине. Без тајмера.
Зорп је изгубио превоз кући. Попни се на 30 плутајућих острва са отпадом и обнови свој брод.