**Разбијач кодова: ЛогикТинкер** је традиционална игра логике, домишљатости и рефлексије, која се састоји од погађања тајног кода састављеног од низа боја.
Ако сте љубитељ класичне друштвене игре **Мастермајнд**, свидеће вам се овај модерни изазов. То је врхунска **игра разбијања кодова** дизајнирана за оне који уживају у правом менталном тренингу и **тренингу мозга**.
Овај класични изазов је такође широко познат под многим именима као што су:
• Мастермајнд.
• Мастермајнд.
• Разбијач кодова. Класична игра.
• Разбијач кодова.
• Разбијање кодова.
• Игра разбијања кодова.
• Бикови и краве.
• Мајстор мозга. Логичке загонетке офлајн.
• Игра тајног кода.
Савршено за љубитеље друштвених игара и менталних изазова. Можете ли решити загонетку?
**Креатор кодова**
• Апликација аутоматски генерише тајни код.
Разбијач кодова
• Играч мора да погоди тајни код.
Режими игре
◉ КЛАСИЧНИ: Традиционални режим, много тежи. Положај сваког трага не одговара положају сваке боје; морате да погодите којој боји одговара сваки траг. Стога је положај сваког трага случајан.
◉ ИНИЦИЈАЦИЈА: Положај сваког трага одговара положају сваке боје (тј. први траг одговара првој боји и тако даље).
Врсте игре
● Мини 4: Тајни код од 4 боје.
● Супер 5: Код од 5 боја.
● Мега 6: Код од 6 боја.
● Џиновски 7: Код од 7 боја.
● Колос 8: Код од 8 боја.
● Титан 9: Код од 9 боја.
Распоред игре (с лева на десно)
• Горњи ред: Дугме за подешавања, црвени штит који скрива тајни код и контроле штита.
• Колона 1: Записи.
• Колона 2: Нумерички низ који утврђује редослед који треба пратити у игри.
• Колона 3: Трагови.
• Колона 4: Редови где боје морају бити постављене да би се погодио код.
• Колона 5: Боје у игри.
Како се игра?
• Боје морају бити постављене на жељену позицију у реду у игри.
• Редови се попуњавају узастопно од првог до последњег; редослед се не може мењати. Када се ред попуни, закључава се и прелази се на следећи ред.
• Када се ред у игри заврши, појављују се трагови.
• Ако отворите штит да бисте видели тајни код пре него што се игра заврши, можете наставити да играте, али игра неће бити сачувана за евиденцију.
• Игра се завршава када се погоди тајни код или када се заврши последњи ред.
• Карактеристике Аутоматско чување/учитавање.
Врсте кретања
• Превлачење и испуштање.
• Притисните жељену боју, а затим притисните одредишну позицију.
Шта означавају трагови?
● Црна боја: Боја у тајном коду је на исправној позицији.
● Бела боја: Боја у тајном коду је на погрешној позицији.
● Празно: Боја која не постоји у тајном коду.
Ред у игри (истакнут)
• Брисање боје: Превуците је и испустите из реда.
• Промена позиције: Превуците је и испустите на жељену позицију.
• Постављање боја: Изаберите их из колоне доступних боја или било ког реда који садржи боје.
Постављање боје у свим редовима
• Дуго притисните боју на табли да бисте је поставили на исту позицију у свим горњим редовима. Дуго притисните поново да бисте је обрисали.
Записи
• Прва колона означава најбољи запис (најмање редова коришћених за решавање игре).
• Запис можете обрисати само на почетку сваке игре, пре него што се први ред попуни.
• Да бисте обрисали запис, превуците ознаку ван његовог положаја.
Прилагођавање и опције
• Играјте се са бројевима, бојама, словима, облицима, животињама или емоџијима.
• Аутоматско довршавање: (Почетни ниво) Исправне боје се аутоматски појављују у следећем реду.
• Поновљене боје: Код може да садржи дупликате.
• Додатна боја: Повећава тежину.
• Зумирање: Увећава активни ред (превуците за број да бисте га померили).
• Звук и Блиц: Визуелне и звучне повратне информације.
• Аутоматска провера: Аутоматски проверава ред када се попуни.