Громовержац је офлајн слагалица смештена унутар порушене електричне тврђаве. Ви
играте као њен Чувар: језгро олује је замрачено, цеви су покварене и
дванаест сектора је запечаћено иза неуспешних енергетских путева. Свака слагалица коју решите
шаље праву енергију назад у тврђаву, а свака јединица енергије коју зарадите иде
директно на њену обнову. Нема налога, нема тајмера који вас притиска и није потребна
веза — цела тврђава живи на вашем уређају.
Три коморе за изазове налазе се у срцу тврђаве, и свака тражи нешто
другачије од вас. Комора са колом је ротациона слагалица: додирните чворове цеви да бисте их
окретали док струја не почне да тече од извора до терминала без лабавих крајева
који цуре на ивицама, све унутар строгог ограничења кретања. Тунел муње
је чиста реакција: петнаест олујних сигнала јури из језгра тунела, сваки
бржи од претходног, и морате погодити одговарајући печат у уском
прозору пре него што се ваша три штита сруше. Магнетно језгро је просторно: подесите
поље да привлачи или одбија, активирајте једну од две завојнице, а сфера клизи док је
зид или запечаћени блок не ухвати — усмерите је у језгро за хватање, скупљајући
енергетске крхотине успут.
КЉУЧНЕ КАРАКТЕРИСТИКЕ
✓ Комора кола — три ручно израђене ротационе загонетке где једна лабава веза дестабилизује целу руту, бодује се на основу ефикасности, а не само завршетка
✓ Тунел муње — трка са петнаест сигналних реакција са савршеним/стабилним/промашајем временским опсезима, комбо бодовањем и три штита између вас и изгубљене трке
✓ Магнетно језгро — три нивоа клизног поља са строгим буџетом импулса,
крхотине које се могу сакупљати и наговештај који подржава решавач када рута престане да има смисла
✓ Лабораторија за рестаурацију — трошите зарађену енергију преко дванаестсектора где
се свака комора откључава само када су њени предуслови већ испуњени
✓ Напонски трезор — десет реликвија са сопственим пореклом, снагом и стабилношћу оценама; стабилизујте један и повежите његов потпис са вашим контролним шпилом
✓ Дневна експедиција — рута од три етапе кроз све три просторије која се ресетује сваког дана и продужава ваш низ Чувара
✓ Записи Чувара — радар вештина кроз логику, рефлекс, контролу, архивирање и чување напретка, плус архива сваке просторије коју сте очистили понављајући
✓ Петнаест печата достигнућа, укључујући скривене, сваки плаћа енергетску награду коју можете реинвестирати у тврђаву
КАКО ФУНКЦИОНИШЕ
1. Изаберите комору из контролног шпила и завршите њену слагалицу да бисте зарадили енергију.
2. Однесите ту енергију у Лабораторију за рестаурацију и покрените запечаћени сектор.
3. Обновљени сектор отвара следећу грану плана — а дубљи сектори захтевају оба крила тврђаве у функцији пре него што се пробуде.
4. Завршите Дневну експедицију да бисте одржали свој низ и ослободили трезор награда.
5. Попните се на рангове Чувара, од Почетника Искре до Громовержца.
ЗАШТО ТАНДЕРКИП
Већина колекција слагалица је мени неповезаних мини-игара. Овде три
коморе хране једну структуру: енергија коју освојите у реакционој рунди је иста
енергија која отвара запечаћену архиву на другој страни мапе, а тврђава
видљиво се мења док идете. Читава игра је изграђена око једног еволуирајућег
места, а не око табеле резултата. Ради потпуно офлајн, чува ваш напредак
локално и никада вас не тражи да направите налог или гледате рекламу.
ПРИВАТНОСТ
Тандеркип ради потпуно офлајн. Напредак се чува само на вашем уређају. Није потребан
налог, праћење, рекламе и мрежна веза за
играње било ког дела игре.
Пробудите језгро олује, поново повежите мрежу и вратите Тандеркип на мрежу.
Решавајте струјна кола, хватајте олује и обнављајте електричну тврђаву — потпуно офлајн.