Флицпоол је прилично отворен. Измишљате правила. Само бацајте куглу (бијелу) брзином и у правцу у којем се надамо да ће погодити другу лопту (или куглице), од којих ће једна (такође се надамо) слетјети у један од џепова.
Умотајте лопту и активни играч (жута позадина) добија 1 бод.
ГУМБИ
[ИГРАЧ 1] или [ИГРАЧ 2]
У било којем тренутку промените играче притиском на [ПЛАИЕР 1] или [ПЛАИЕР 2] дугме на врху екрана. Активни играч има жуту позадину и прима бод за сваку потопљену лопту.
ПРВИ ДОДЈАК РЕД
[НОВА]
Започиње нову игру. Резултат се поставља на нулу. Кугла са штапићем може се преместити на било коју жељену локацију додиром на „стол базена
[РАЦК]
Исто је као [НЕВ], али задржава скупљени резултат. Да бисте користили када су све лопте очишћене, али желите да се игра настави.
[ПОВРАТАК]
Можете се одлучити за игру у којој морате навести џеп да бисте потопили лопту. Ово дугме ће пронаћи погрешну лопту, поставити је на насумично место на столу и одузети 1 од резултата играча.
[ЧИТАТИ]
Приказује упутства и објашњења у вези са радом апликације.
ДРУГИ БОТТОМ РЕД
[Клизач трења
Поставља успоравање куглица због „трења.“ Подешавање од 10, па све доле на клизачу је највеће трење. Све до десно, вриједност 0 симулира површину без трења.
[ОДУСТАТИ]
Изађите из апликације или започните нову игру.
„ФИЗИКА
Закони ФлицПоол физике су прилично једноставни. Ударена лопта наставља се брзином којом је лопта ударала у истом смеру. Ударна лопта се такође наставља у истом правцу, једном десетином првобитне брзине. Прилично понавља размену кинетичке енергије два готово савршено еластична објекта. Нисам узео у обзир сударе у средишту, центрифугирање, очување замаха и сличне ствари. Одсустви са страна стола третирају се као савршено еластични судари, брзина остаје иста, угао упадања једнак угао рефлексије.