Име које изаберете за свој пројекат док радите на њему (у овом случају, ПаинтПот). Ово ће такође бити назив апликације ако је пакујете за телефон.
Име "Сцреен1", што је назив компоненте екрана. Видећете га на листи компоненти у дизајнеру. Не можете да промените назив компоненте екрана у тренутној верзији Апп Инвентор-а.
Својство наслова екрана, што ћете видети у насловној траци телефона. Наслов је својство компоненте Сцреен. Наслов почиње са "Сцреен1", што је оно што сте користили у ХеллоПурр-у. Међутим, можете га променити, као што радите за ПаинтПот. Да поновим, име и наслов Сцреен1 су у почетку исти, али можете променити наслов ако желите.
Превуците компоненту дугмета на Виевер и промените атрибут Тект дугмета у „Ред“ и учините његову боју позадине црвеном.
Кликните на дугме 1 на листи компоненти у Виевер-у да бисте га истакли (можда је већ истакнуто) и употребите дугме Преименуј... да промените његово име из „Дугме1“ у „Дугме црвена“.
Слично, направите још два дугмета за плаво и зелено, под називом "БуттонБлуе" и "БуттонГреен", постављајући их вертикално испод црвеног дугмета.
Ево како би ово требало да изгледа у дизајнеру, са називима дугмади који се појављују на листи компоненти пројекта. У овом пројекту мењате имена компоненти уместо да их остављате као подразумевана имена као што сте урадили са ХеллоПурр. Коришћење смислених имена чини ваше пројекте читљивијим за вас и друге.