Ишкашимский язык - игра

50+
Preuzimanja
Ocena sadržaja
Сви
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana

O ovoj igri

"Ишкашимскиј азик - игра" ("Шькошьм Усовдон") - обучаусаа игра по изучениу Ишкашимского-азика.
Ово обновленнаа версиа приложениа "Учи Ишкашискиј Часть 1-2"("Шькошьм Усовдон"), випусено 11. децембра 2017. год.
Приложение било разработано ОО "Гулу Гиех" в оквиру пројекта "Возрождение Ишкашимского наследства" при поддержке фонда Кристенцен

Игра дает могућност пользователу изучить 520 ишкашимких слов, часто употреблаемих в речи. Она разделена на такие тематические раздели: Животние, Растениа, Части тела человека, Родственние свази, Части лица, Одежда, Предмети и Цифри. Более того, здесь присутствуут аудио-подкасти на ишкашимском језику.

В новој версии били реализовани следуусие обновлениа:

-Добавлена ​​поддержка архитектури процессора х64
-Исправлени переводи в разделах Животние, Одежда и Предмети
-Оптимизированно воспроизведено подкастов
-Улучшена скорость отклика приложениа
-Исправлени баги в коде

Приложение поддерживает версии адра Андоид 7.0 и више. В приложении использовани материали книги Пахалиној Т.Н. "Ишкашимскиј азик" 1959 г.

Обсественнаа Организациа "Гулу Гиех" - гулугииох-тј@маил.ру, гулугииох@гмаил.цом
Консультант ишкашимского-азика и суфлер подкастов - Хадича Џалолова кхадицха.јалолова@гмаил.цом
Программист - Искандар Раџабов искандар.рсофт@гмаил.цом
Дизајнер - Заррина Хоџимуратова зарринакхојимуратова@гмаил.цом
Ažurirano:
19. 1. 2023.

Bezbednost podataka

Preduslov bezbednosti je da razumete kako programeri prikupljaju i dele vaše podatke. Prakse za privatnost i bezbednost podataka mogu da se razlikuju u zavisnosti od korišćenja, regiona i uzrasta. Programer je pružio te informacije i može da ih ažurira tokom vremena.
Подаци се не деле са трећим странама
Сазнајте више о томе како програмери објављују дељење
Нема прикупљених података
Сазнајте више о томе како програмери објављују прикупљање