Object Oriented Programming

Sadrži oglase
50+
Preuzimanja
Ocena sadržaja
Сви
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana

O ovoj aplikaciji

📘 Објектно оријентисано програмирање – (издање 2025–2026)

📚Објектно оријентисано програмирање (издање 2025–2026) је свеобухватна књига са наставним планом и програмом намењена студентима основних студија, основних студија заштите, основних студија информационих технологија и софтверског инжењерства, као и програмерима почетницима, инструкторима и самосталним ученицима који желе да савладају принципе објектно оријентисаног дизајна и развоја.

Ово издање комбинује теорију, практичну имплементацију и модерне приступе програмирању, пружајући питања са вишеструким избором одговора, квизове и примере за јачање концептуалног разумевања и вештине кодирања. Студенти ће истраживати класе, наслеђивање, полиморфизам, шаблоне и развој графичког корисничког интерфејса, учећи како објектно-ориентирано програмирање обликује софтверске системе из стварног света кроз C++, Јаву и Пајтон.

Премошћујући академску строгост са учењем заснованим на пројектима, ова књига оснажује ученике да дизајнирају модуларне, вишекратно употребљиве и ефикасне софтверске системе.

📂 Јединице и теме
🔹 Јединица 1: Увод у објектно оријентисано програмирање

-Процедурално наспрам објектно оријентисаног програмирања
-Кључни ООП концепти: Класа, Објекат, Апстракција, Енкапсулација, Наслеђивање, Полиморфизам
-Историја и предности ООП-а
-Уобичајени ООП језици: C++, Јава, Пајтон

🔹 Јединица 2: Класе, Објекти и Енкапсулација

-Дефинисање класа и креирање објеката
-Чланови података и функције чланица
-Спецификатори приступа: Јавни, Приватни, Заштићени
-Енкапсулација и скривање података
-Статички чланови и животни циклус објекта

🔹 Јединица 3: Конструктори и Деструктори

-Подразумевани и параметризовани конструктори
-Преоптерећење конструктора
-Конструктор копирања
-Деструктори и чишћење објекта

🔹 Јединица 4: Наслеђивање и полиморфизам

-Врсте наслеђивања (једностепено, вишестепено, Хијерархијски, итд.)
-Надметање метода
-Виртуелне функције и динамичко отпремање
-Преоптерећење функција и оператора
-Апстрактне класе и интерфејси

🔹 Јединица 5: Руковање датотекама и управљање изузецима

-Токови датотека: Читање и писање (текст и бинарни)
-Режими и операције датотека
-Блокови покушаја хватања и хијерархија изузетака
-Прилагођене класе изузетака

🔹 Јединица 6: Напредни концепти и објектно оријентисани дизајн

-Композиција наспрам наслеђивања
-Агрегација и асоцијација
-Принципи објектно оријентисаног дизајна (DRY, SOLID)
-Увод у UML дијаграме (класа, случај употребе)
-ООП у Јави, C++ и Пајтону – упоредни поглед

🔹 Јединица 7: Шаблони и генеричко програмирање (C++)

-Шаблони функција
-Шаблони класа
-Специјализација шаблона (потпуна и делимична)
-Шаблон који није тип Параметри
-Варијадни шаблони
-Шаблони у STL-у (Стандардна библиотека шаблона)
-Најбоље праксе и уобичајене грешке

🔹 Јединица 8: Програмирање вођено догађајима и GUI (опционо за Java/Python)

-Петља догађаја и руковање догађајима
-Повратни позиви и слушаоци догађаја
-GUI компоненте: Дугмад, текстуална поља, ознаке
-Сигнали и слотови (Qt Framework)
-Везивање догађаја и руковање корисничким уносом
-Менаџери распореда и постављање виџета
-Model-View-Controller (MVC) у GUI-ју
-Вишенитни рад у GUI апликацијама
-GUI програмирање помоћу Qt-а (C++)
-Најбоље праксе за респонзивне GUI-јеве

🔹 Јединица 9: Најбоље праксе, студије случаја и примене из стварног света

-Најбоље праксе за код који се може поново користити и генерички код
-Студија случаја: Шаблони у STL-у
-Примена из стварног света: Систем инвентара заснован на GUI-ју
-Разматрања безбедности и перформанси

🌟 Зашто Изаберите ову књигу/апликацију

✅ Покрива комплетан ООП програм са концептуалном и практичном дубином
✅ Укључује питања са вишеструким избором, квизове и вежбе програмирања за вежбање

✅ Објашњава имплементације ООП-а у C++, Java и Python
✅ Фокусира се на принципе дизајна, апликације из стварног света и развој графичког корисничког интерфејса
✅ Идеално за студенте, инструкторе и професионалне програмере

✍ Ова апликација је инспирисана ауторима:

Бјарне Страуструп • Џејмс Гослинг • Грејди Буч • Бертран Мејер • Роберт Ц. Мартин

📥 Преузмите одмах!

Овладајте модерним дизајном и програмирањем софтвера уз Објектно оријентисано програмирање (издање 2025–2026) — комплетан водич за изградњу модуларног и вишекратно употребљивог кода.
Ažurirano:
22. 10. 2025.

Bezbednost podataka

Preduslov bezbednosti je da razumete kako programeri prikupljaju i dele vaše podatke. Prakse za privatnost i bezbednost podataka mogu da se razlikuju u zavisnosti od korišćenja, regiona i uzrasta. Programer je pružio te informacije i može da ih ažurira tokom vremena.
Подаци се не деле са трећим странама
Сазнајте више о томе како програмери објављују дељење
Нема прикупљених података
Сазнајте више о томе како програмери објављују прикупљање
Подаци се шифрују током преноса
Подаци не могу да се бришу

Šta je novo

🚀 Initial Launch of Object-Oriented Programming

✨ What’s Inside:
✅ Complete syllabus book covering OOP theory and practical implementation
✅ MCQs, quizzes, and coding exercises for concept mastery

🎯 Suitable For:
👩‍🎓 Students of BSCS, BSSE, BSIT, and Software Engineering
📘 University & college courses on Object-Oriented Programming and Software Design
🏆 Excellent for beginners, developers, and instructors

Start designing & developing robust software with Object-Oriented Programming! 🚀

Podrška za aplikaciju

O programeru
kamran Ahmed
kamahm707@gmail.com
Sheer Orah Post Office, Sheer Hafizabad, Pallandri, District Sudhnoti Pallandri AJK, 12010 Pakistan
undefined

Још од: StudyZoom