Memory of position

10+
Preuzimanja
Ocena sadržaja
Сви
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana

O ovoj igri

Да бисте меморисали положај, користите способност хватања просторног положаја, хватања позиционог односа, хватања броја итд.
Као такав, тренирање меморије положаја помаже побољшању размишљања.
Надам се да ова апликација може бити корисна за свакодневне тренинге.
Постоји 6 различитих игара за вежбање памћења вашег положаја.
Ако желите да погледате видео запис са сваког тренинга, посетите моју веб страницу.

1. Тренинг 1
Положај дугмета се наводи сваке секунде у растућем редоследу од 1 и нестаје.
По завршетку свих спецификација притисните тастере тим редоследом.
Ако су став и редослед тачни, одговор ће бити тачан.
Ако је одговор тачан, резултат ће се додати 1.
Такође, број тастера који ће се меморисати на следећем тренингу ће се повећати за 1.
Ако 3 пута нетачно одговорите, игра ће бити готова.
Игру можете насилно прекинути притиском на дугме ЕНД чак и током игре.

2. Тренинг 2
Положаји тастера наведени су бројевима у растућем редоследу од 1.
Запамтите његов положај и ред.
Не постоји временско ограничење за меморију.
Након меморисања притисните дугме ОДГОВОР.
Притисните тастере на меморисаним позицијама у меморисаном редоследу.
Ако су став и редослед тачни, одговор ће бити тачан.
Ако је одговор тачан, резултат ће се додати 1.
Такође, број тастера који ће се меморисати на следећем тренингу ће се повећати за 1.
Ако 3 пута нетачно одговорите, игра ће бити готова.
Игру можете насилно прекинути притиском на дугме ЕНД чак и током игре.

3. Обука 3
Дванаест дугмади је попуњено жутом бојом.
Запамтите ове положаје у року.
Након истека временског ограничења, притисните меморисано дугме.
Временско ограничење почиње од 20 секунди, а ако одговорите тачно, временско ограничење ће се скратити на следећем тренингу.
Ако је одговор тачан, резултат ће се додати 1.
Ако 3 пута нетачно одговорите, игра ће бити готова.
Игру можете насилно прекинути притиском на дугме ЕНД чак и током игре.

4. Обука 4
Запамтите положаје црвеног, жутог и плавог дугмета.
Не постоји временско ограничење за меморију.
Након меморисања притисните дугме ОДГОВОР.
Притисните меморисане положаје дугмића редом црвене, жуте и плаве боје.
Ако је одговор тачан, резултат ће се додати 1.
Такође, број тастера који ће се меморисати на следећем тренингу ће се повећати за 1.
Ако 3 пута нетачно одговорите, игра ће бити готова.
Игру можете насилно прекинути притиском на дугме ЕНД чак и током игре.

5. Обука 5
Запамтите положаје црвеног, жутог и плавог дугмета у року.
Временско ограничење је постављено на 10 секунди.
Након истека временског ограничења, боја дугмета нестаје на 2 секунде, а затим се поново појављује, али постоји једно место где се боја променила.
Притисните дугме у том тренутку.
Ако је одговор тачан, резултат ће се додати 1.
Такође, број тастера који ће се меморисати на следећем тренингу ће се повећати за 1.
Ако 3 пута нетачно одговорите, игра ће бити готова.
Игру можете насилно прекинути притиском на дугме ЕНД чак и током игре.

6. Обука 6
То је игра нервног слома.
Пронађите исти број од 1 до 15.
Ако отворите два броја и они се подударају, остаће отворен.
Ако дође до неусклађености, затвориће се након 5 секунди.
Ако се сви бројеви подударају, игра је готова.
Резултат започиње са почетном вредношћу 50 и смањује се за 1 сваки пут када отворите два броја.
Што мање отворите број, то је већи резултат.
Игру можете насилно прекинути притиском на дугме ЕНД чак и током игре.

7. О регистрацији високих бодова
Ако је резултат већи од најбољег, резултат ће бити евидентиран у високом резултату.
Вредност можете вратити на почетну вредност 0 притиском и задржавањем вредности високог резултата.
Ažurirano:
9. 7. 2023.

Bezbednost podataka

Preduslov bezbednosti je da razumete kako programeri prikupljaju i dele vaše podatke. Prakse za privatnost i bezbednost podataka mogu da se razlikuju u zavisnosti od korišćenja, regiona i uzrasta. Programer je pružio te informacije i može da ih ažurira tokom vremena.
Подаци се не деле са трећим странама
Сазнајте више о томе како програмери објављују дељење
Нема прикупљених података
Сазнајте више о томе како програмери објављују прикупљање

Šta je novo

Updated SDK from 30 to 34.