Пишем игры на Python, часть 1

Sadrži oglaseKupovine u aplikac.
4,9
2,69 hilj. recenzije
100 хиљ.+
Preuzimanja
Ocena sadržaja
Сви
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana

O ovoj aplikaciji

Програмирање игара, стварање од нуле: за децу и тинејџере, као и њихове родитеље и наставнике! Дизајниран за широк спектар читалаца и студената програмирања. Библиотека Ткинтер је модерно програмирање.

Препоручена старост: од 13 година

Игре писања: Учење програмирања на Питхон 3 писањем једноставних игара које показују програмске могућности.

Пружа информације о раду са библиотеком Ткинтер, помоћу којих можете да креирате озбиљне програме са прикладним интуитивним интерфејсом, увод у функционално (процедурално) програмирање, проучите принципе изградње програма заснованог на правилу „подели и освоји“, што доприноси креативном размишљању и ефективним резултатима постигнућа и у свакодневном животу. Како да креирам дугме? Како програмирати акцију кликом на њу? Како да прикажем оквир за поруку? Лаконски модеран дизајн, лепота и грациозност - ово је Ткинтер.

Зашто баш овај водич? Две деценије радим као наставник рачунарства и суочен сам са једном досадном ствари. Већина материјала дизајнираних да „подучавају програмирање“ заправо не предају, већ су нека врста референце на језик: синтакса, функције, резултат. Слажете се, чак и ако научимо читав руско-енглески речник, нећемо причати енглески. Јер за разговор треба да знате још хиљаду суптилности: времена, деклинације, употребу заменица и предлога итд.

У овом упутству не говорим само о језику Питхон 3, већ и водим читаоца кроз расуђивање, логичко резоновање, одговарајући не само на питање „Са којом помоћи?“, Већ и „За шта?“ и зашто?" Читава теорија ће се одмах одразити у пракси.

СТРУКТУРА МАТЕРИЈАЛА:
- основне информације о језику Питхон 3;

- архитектура игре: на којим принципима се граде игре, шта треба предвидети, како се гради систем за обраду података;

- трикови и трикови програмера: не можете преварити судбину, али можете (и треба) да олакшате свој посао;

- игре: у овом делу постоје четири игре:

1. „Погодите број“. Сврха игре: забава и анализа бројевних серија. За децу која уче да рачунају. Ако сте родитељ, можете да напишете игру посебно за своје дете, стављајући своје жеље у програм.

2. „Научи да бројиш“. Сврха игре: развијање вештина бројања. Генерално погодно за све - па чак и за одрасле који желе да побољшају своје вештине и повећају брзину исправне „менталне“ аритметике.

3. „Казино 678“. Сврха игре: антипропаганда коцкања. Када властитим рукама напишете алгоритам и, губећи виртуелни новац, схватите да једноставно не можете победити, интерес за коцкање ће нестати. Препоручује се тинејџерима који се надају да ће се одједном обогатити са најмање „милион долара“ и живети срећно до краја живота.

4. „Хиподром“. Сврха игре: проучавање библиотеке Ткинтер, формирање прозорске апликације (Виндовс), рад са сликама, анимирање слика у прозору програма, координатни системи. Рад са параметрима процеса: промена ситуације игре на основу случајности.

Представљени алгоритми имају за циљ едукацију:
- разумевање принципа процесора;
- практична способност креирања и писања алгоритама на језику;
- способност примене обраде података помоћу Питхон алата;
- способност употребе савремених језичких алата на високом нивоу;
- ... и популаризација креативне разоноде.

Наћи ћете:
- основни алгоритми за обраду података;
- практични савети и коментари засновани на дугогодишњем искуству;
- фазе дизајнирања алгоритама за игре;
- опис рада библиотеке Ткинтер са практичним примерима;
- тестови за вежбање разумевања Питхон кода.

Молимо, ако вам се свидела апликација, оцените је и напишите коментар. Веома мотивишуће за наставак рада :)

Посебна захвалност СмилеЗзз-у: без вас се ово уопште не би догодило!
Ažurirano:
7. 5. 2024.

Bezbednost podataka

Preduslov bezbednosti je da razumete kako programeri prikupljaju i dele vaše podatke. Prakse za privatnost i bezbednost podataka mogu da se razlikuju u zavisnosti od korišćenja, regiona i uzrasta. Programer je pružio te informacije i može da ih ažurira tokom vremena.
Ова апликација може да дели ове типове података са трећим странама
Локација, Лични подаци и још 2
Нема прикупљених података
Сазнајте више о томе како програмери објављују прикупљање
Подаци се шифрују током преноса
Подаци не могу да се бришу

Ocene i recenzije

5,0
2,54 hilj. recenzija

Šta je novo

- обновление библиотек, повышение стабильности.

Podrška za aplikaciju

O programeru
Виктор Трофимов
vgtrofimov@gmail.com
ОБЛ. РОСТОВСКАЯ, Г. ВОЛГОДОНСК, УЛ. 30 ЛЕТ ПОБЕДЫ, Д. 7, КВ. 10 ВОЛГОДОНСК Ростовская область Russia 347370
undefined

Још од: Viktor Trofimov