Toguz Kumalak Master Pro

Sadrži oglase
100+
Preuzimanja
Ocena sadržaja
Сви
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana

O ovoj igri

Светски шампион у компјутеру Тогиз Кумалак (Пардубице, 2019).
Играјте Тогиз Кумалак (Коргоол) против компјутерског противника. Поставите ниво од почетника до стручњака и добијте савете како да победите!

Тогуз Кумалак се игра на табли, која се састоји од два реда по девет рупа. Између ових редова су две паралелне бразде зване казан („бојлери“) у средини плоче за чување снимака. Играчи поседују казан у другој половини табле. Рупе се обично праве тако да се види да ли је садржај непаран или паран.
На почетку има девет лоптица у свакој рупи, осим казана, који су још празни. Играчима је потребно укупно 162 лопте.
У свом реду, играч узима све лоптице једне од својих рупа, која није туздик (види доле) и распоређује их у смеру супротном од казаљке на сату, једну по једну, у следеће рупе. Прва лопта мора да се баци у рупу, која је управо испражњена.
Међутим, ако је потез почео из рупе која је садржала само једну лоптицу, ова лоптица се ставља у следећу рупу.
Ако последња лоптица падне у рупу на противничкој страни, а ова рупа тада садржи паран број лоптица, ове лоптице се хватају и чувају у казану играча.
Ако последња лопта падне у рупу противника, која тада има три лопте, рупа се означава као туздик („свето место“ на казахстанском; или туз на киргиском, што значи „сол“).

Постоји неколико ограничења:
1) Играч може креирати само један туздик у свакој игри;
2) Последња рупа противника (његова девета или крајња десна рупа) не може се претворити у туздик;
3) Туздик се не може направити ако је симетричан са противничком (нпр. ако је противникова трећа рупа туздик, не можете своју трећу рупу претворити у једну).

Такав потез је дозвољен, али не би створио туздик.
Лопте које упадну у туздик хвата његов власник. Он може да пренесе њен садржај у било које време у свој казан.
Игра се завршава када играч не може да се креће на свом реду јер су све рупе на његовој страни, које нису туздик, празне.
Када се игра заврши, преостале лопте, које још нису у казану или туздику, осваја играч на чијој су страни.
Победник је играч који је на крају игре ухватио више лопти у свом туздику и свом казану. Када оба играча имају 81 лопту, игра је нерешена.
Ažurirano:
29. 10. 2022.

Bezbednost podataka

Preduslov bezbednosti je da razumete kako programeri prikupljaju i dele vaše podatke. Prakse za privatnost i bezbednost podataka mogu da se razlikuju u zavisnosti od korišćenja, regiona i uzrasta. Programer je pružio te informacije i može da ih ažurira tokom vremena.
Подаци се не деле са трећим странама
Сазнајте више о томе како програмери објављују дељење
Нема прикупљених података
Сазнајте више о томе како програмери објављују прикупљање

Šta je novo

New openings