Här finns en pedagogisk resurs för förskole- och 1:a lärare. Användaren måste fastställa överensstämmelsen mellan ett djur och dess naturliga miljö, huset, gården, den boreala skogen, havet, savannen eller djungeln. Allt illustreras rikligt i ljud och bild.
Funktioner :
Lätt att använda Classify Animals stimulerar läsning.
Spelet innehåller 60 övningar.
Varje övning presenterar ett djur vars miljö måste identifieras.
Navigeringsknappen lokaliserar användaren i applikationen.
Du kan röra dig slumpmässigt i spelet. Framsteg registreras från ett steg till ett annat tills det slutliga resultatet.
Hur man spelar :
När applikationen har startat visas ett djur. Nedan är sju punkter uppradade som representerar den boreala skogen, isflaket, savannen, djungeln, havet, gården och huset. Du måste välja en av dem och dra den till bilden. Vi får då lära oss att till exempel valen är ett marint djur. Pilarna på sidorna låter dig gå igenom de 60 övningarna. M-knappen ger tillgång till innehållsförteckningen. När de 60 övningarna är klara visas en animation och spelet är över.
Om Editions de l'Envolée:
På Éditions de l'Envolée producerar vi edutainment och innovativa applikationer som stimulerar barns lärande att läsa. Vi utvecklar och publicerar interaktiva digitala skrivtavlor (IDB) och utbildningsapplikationer för surfplattor samt reproducerbart utbildningsmaterial för grund- och gymnasieelever. Vi täcker de flesta av de ämnen som lärs ut, nämligen matematik, franska, engelska, spanska, vetenskap, etik och religiös kultur, socialt universum och andra. Vi producerar och publicerar läskunnighetssamlingar inklusive Pleasure to Read, Being och Info Tales, som stödjer barn i deras läsförmåga.
Uppdaterades den
1 okt. 2023