Flicpool är ganska öppen. Du gör upp reglerna. Flikka bara i kulbollen (vit) med hastigheten och i den riktning du hoppas gör att den slår en annan boll (eller bollar), varav en (även förhoppningsvis) kommer att landa i en av fickorna.
Sjunka en boll och den aktiva spelaren (gul bakgrund) får 1 poäng.
KNAPPAR
[PLAYER 1] eller [PLAYER 2]
Byt spelare när som helst genom att trycka på [SPELARE 1] eller [SPELARE 2] -knappen längst upp på skärmen. Den aktiva spelaren har den gula bakgrunden och får poängen för varje boll som sjunkit.
FÖRSTA BOTTOMRÅDET
[NY]
Startar ett nytt spel. Poängen återställs till noll. Cue-bollen kan flyttas till önskad plats genom att knacka på ”biljardbordet
[KUGGSTÅNG]
Samma som [NY] men behåller den ackumulerade poängen. Att använda när alla bollar har rensats men du vill att spelet ska fortsätta.
[BACKA UPP]
Du kanske bestämmer dig för ett spel där du måste ange fickan för att sjunka bollen. Den här knappen hämtar den felaktiga bollen, placerar den på en slumpmässig plats på bordet och subtraherar 1 från spelarens poäng.
[LÄSA]
Visar instruktioner och förklaringar om appens drift.
ANDRA BOTTOM RAD
[Friction Slider
Ställer in retardationen för bollarna på grund av "friktion". En inställning på 10, hela vägen kvar på skjutreglaget är största friktion. Helt till höger simulerar värdet 0 en friktionsfri yta.
[SLUTA MED]
Avsluta appen eller starta ett nytt spel.
FYSIKEN
Lagarna i FlicPool-fysiken är ganska enkla. En slagen boll kommer att fortsätta med hastigheten på bollen som träffar den, i samma riktning. Den slående bollen fortsätter också i samma riktning med en tiondel av sin ursprungliga hastighet. Det replikerar ganska mycket utbyte av kinetisk energi från två nästan perfekt elastiska föremål. Jag har inte tagit hänsyn till kollisioner utanför centrum, snurr, bevarande av fart och sådant sådant. Avvisningar från bordets sidor behandlas som perfekt elastiska kollisioner, hastigheten förblir densamma, infallsvinkeln är lika med reflektionsvinkeln.
Uppdaterades den
26 okt. 2019