PandHEMOT ™ är en psykoedukativ app utvecklad av HEMOT® - Helmet for Emotions Center for Psychology Research, vid Institutionen för humanvetenskap vid University of Verona (projekt finansierat av ministeriet för universitet och forskning, Call FISR 2020 COVID; illustrationer av Elisa Ferrari; italienskt patent nr 102019000008295).
PandHEMOT™ har 10 nivåer som syftar till att på ett lekfullt sätt öka barns och ungdomars kunskap om pandemier och om de säkerhetsåtgärder som ska vidtas för att begränsa infektioner, om känslor och om strategierna för att hantera dem under och efter en pandemi. De första 9 nivåerna innehåller en kort beskrivning av de kunskaper som ska stärkas och en serie meningar åtföljda av bilder för att ge ett svar valt mellan två alternativ. Skriftliga texter läses från ett röststöd så appen passar även för dig med lässvårigheter. Den sista nivån består av ett spel.
Appen är uppdelad i fyra enheter.
ENHET 1:
Nivå 1 - Vad är viktigt att veta om pandemier?
Nivå 2 - Vad ska man göra under en pandemi?
ENHET 2:
Nivå 3 - Hur känner man igen ansiktsuttryck av känslor?
Nivå 4 - Kan olika ord användas för att beskriva samma känsla?
Nivå 5 - Hur känns det under och efter en pandemi?
Nivå 6 - Hur förändras känslornas intensitet?
ENHET 3:
Nivå 7 - Hur blir man bättre?
Nivå 8 - Hur blir man bättre under en pandemi?
Nivå 9 - Hur blir man bättre efter en pandemi?
ENHET 4:
Nivå 10 - Pandemier: hur sätter man ihop bitarna igen?
Uppdaterades den
6 aug. 2024