Waddist är en app för och med alla ungdomar mellan 12 och 30 år.
Varje dag får du:
- 3 frågor: berätta vad du tycker, känner och upplever.
- 3 resultat: jämför med andra ungdomars åsikter och erfarenheter: vad tycker de om till exempel mental hälsa, kön eller mobbning online?
- 1 tips: få mer information om frågorna eller ändra dig med en video.
Du kan också skicka in dina egna frågor: vad vill du veta om andra Waddisters?
Varför den här ungdomsappen?
Det talas mycket om unga människor.
Men Waddist tycker att det inte räcker tillräckligt med ungdomar.
Det är därför vi vill ge röst till unga människor och veta vad som verkligen händer i ”dagens ungdomar”.
Du får ordet. Vad tror du?
Vad händer med mina uppgifter och svar?
För att installera appen anger du bara ditt födelseår och postnummer.
Waddist använder bara den informationen för att se vad unga människor i alla åldrar och i hela Flandern och Bryssel tycker. Den delar inte den personliga informationen.
Alla svar du ger i appen är anonyma. Waddist kan inte se vem som svarade vilket svar, utan bara hur många ungdomar i vilken ålder och från vilken församling som valde ett särskilt svar.
Alla frågor du skickar via appen är också anonyma. Waddist kan inte se vilken fråga som kommer från vem. Om du inte vill skriva ditt namn, förstås.
Du kan logga in på appen med din e-postadress eller via Instagram, Google eller Facebook. Waddist ser inte vad du väljer och får inte dina inloggningsuppgifter. Så det finns ingen länk alls mellan ditt konto och dina svar.
Vem äger den här appen?
Waddist är ett projekt från Artevelde University College och De Ambrassade:
Artevelde University College vill göra ungdomars röst högre och ge den en plats i aktuella frågor och debatter om utbildning, ungdomsarbete etc. Artevelde University College vill hjälpa till att vägleda ungdomars deltagande i nya forsknings- och utvecklingsprojekt inom områden som utbildning, fritid och hälsa.
Ambrassade vill sätta ungdomsarbete, ungdomsinformation och ungdomspolitik i Flandern på kartan. Waddist är ett av verktygen: vi upptäcker ungdomars åsikter, deras erfarenheter och vad de behöver. Vi använder sedan dessa resultat för att stärka barn och ungdomars ställning i samhället och för att bidra till deras lycka och välbefinnande.
Uppdaterades den
15 jan. 2024