Varje spelare kastar tärningen, den högsta kastaren börjar spelet. Spelarna växelvis varv i medurs riktning.
För att spela in en pollett från dess uppställningsområde till startrutan måste en spelare slå en 6:a. Om spelaren ännu inte har några polletter i spel och inte slår en 6:a, går turen till nästa spelare. När en spelare har en eller flera tokens i spel väljer han en token och flyttar den framåt längs spåret det antal rutor som anges av tärningskastet. Spelare måste alltid flytta en token enligt tärningsvärdet, och om inget drag är möjligt, skicka sin tur till nästa spelare.
När en spelare slår en 6:a kan han välja att flytta fram en token som redan är i spel, eller alternativt kan han lägga in en annan stegvis token till dess startruta. Att kasta en 6 ger spelaren ett extra ("bonus") kast i den omgången. Om den extra kasten resulterar i en 6a igen, tjänar spelaren en extra bonusrulle. Om det tredje kastet också är en 6:a, får spelaren inte flytta en token och turen går omedelbart över till nästa spelare.
En spelare får inte avsluta sitt drag på en ruta han redan ockuperar. Om framryckningen av en pollett slutar på en ruta som upptas av en motståndares pollett, returneras motståndarens pollett till sin ägares gård. Den returnerade token kan bara återinföras i spel när ägaren igen slår en 6:a. Till skillnad från Pachisi finns det inga "säkra" rutor på spelbanan som skyddar en spelares polletter från att returneras. En spelares hemkolumnrutor är dock alltid säkra, eftersom ingen motståndare får gå in i dem.
Uppdaterades den
24 apr. 2024