Robotfabriken - nyckelfas 2
Det finns tjugo aktiviteter som motiverar barn att självständigt undersöka och utforska matematiska begrepp.
Dessa aktiviteter är baserade i en robotfabrik och användare belönas med robotstycken när de slutför aktiviteter som de kan använda för att bygga sin egen robot som visas på golven.
Varje spel har utvecklats för att tillgodose behoven i läroplanen för matematik. Eleverna ges möjlighet att öva sina färdigheter och att utveckla sitt förtroende för att hantera matematiska begrepp. Verksamheten har utvecklats i samarbete med ett team av lärare och en övervakningspanel i
för att skapa aktiviteter som kommer att tillgodose elevernas behov under år 3.
Det finns tre nivåer för varje aktivitet. Syftet med dessa är att differentiera svårigheterna inom aktiviteterna.
Aktiviteterna ligger inom fyra huvudteman för att göra det möjligt för eleven att förstå och förstärka matematiska begrepp.
Tal - uppskattning, platsvärde, bråk och mentala beräkningar.
Mått och pengar - Tidtabeller, mätinstrument, läsvågar och mynt.
Form, position och rörelse - 2D-former, symmetrilinjer, rät vinklar och mönster.
Hantering av data - pikogram, stapeldiagram, tabeller och Venn-diagram
Uppdaterades den
22 aug. 2023