Super Happy Park

4,8
101 recensioner
10 tn+
Nedladdningar
Innehållsklassificering
Ingen åldersgräns
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild

Om spelet

#DEVLOG:
2022 januari
Jag är för närvarande en universitetsstudent och studerar datavetenskap. Det här är ett spel som jag gjorde på 2 veckor under sem-pausen, jag har väldigt roligt att göra det här spelet samt att lära mig hur det fungerar att göra spelet. Spelplattformen jag använder för att göra spelet är genom att använda Unity som är gratis och enkelt att använda, jag hittade många tutorials på Youtube för Unity som är för 2D och 3D sedan bestämmer jag mig för att göra ett 2D-spel. Unity använder C# vilket är något nytt för mig men innan detta lärde jag mig JavaScript, Python och C++ så jag upptäckte att C# är väldigt lik C++ så jag kan bemästra det på kort tid. Först och främst är det första steget för ett spel spelarrörelse, så genom att följa tutorials på Youtube gjorde jag min första spelare som kan röra sig åt vänster och höger samt hoppa. Sedan söker jag på google efter gratis sprite och tillgångar för spelet där jag hittade en webbplats som heter Itch.io som innehöll många speltillgångar och verktyg för att göra spelet. Jag såg många intressanta tillgångar på den här webbplatsen och bestämde mig för att använda ett tillgångspaket som heter Pixel Adventure som innehöll tilesets, spelare, fiender och objektsprites. Men jag vill inte direkt kopiera och klistra in tillgångarna i mitt spel, jag modifierar tillgångarna på färgen och ögonen med ett gratis ritverktyg för pixelkonst online - Pixilart. Efter att tillgångarna är förberedda kan jag nu fokusera på spelmekanismen, jag tänker först på en nyckeldörr som är en vanlig sak i ett plattformsspel som pico park som jag gillar att spela med mina vänner, jag gjorde en flytande nyckel som placerats någonstans på kartan för spelaren att ta tag i för att öppna dörren, flytta till nästa nivå. Jag gjorde också nyckeln efter spelaren, ja samma som pico park. Sedan bör ett plattformsspel ha fällor så jag gjorde många olika typer av fällor för spelet som såg som rör sig upp och ner, spikhuvudet rör sig också upp och ner, fråga inte varför för det är större och användbart i vissa fall, och enkel spetsboll hängande på väggen samt kanon som sköt kulor. Sedan insåg jag att jag inte har lagt till ett hälsosystem till spelarna, jag bestämde mig för att sätta max, börja liv till 3 som varje gång spelaren rör vid fällorna, förlorar spelaren 1 live. Jag skapade också en svampfiende som ser väldigt söt ut som rör sig åt vänster och höger men som besegras när spelaren hoppar och landar på den, samma som mekanismen i Mario. Efter det gjorde jag några pusselmekanismer för spelet, något i stil med knappen för att öppna knappdörren, en rörlig låda som blir en mycket huvudmekanism i spelet, det hjälper spelet att ha roligare och mer flexibelt att spela samt att röra sig plattform och studsmatta för ytterligare spelarrörelse. Till slut bestämde jag mig för att göra ett sekels största bossfight någonsin kanske och sluta med en tvåfasboss som är väldigt lätt att besegra på grund av tekniska problem, jag har inga idéer för att göra en avancerad chef, det finns bara några tutorials om det där ute så enkelt kommer det att göra, åtminstone ser det fortfarande bra ut. Sammanfattningsvis, hoppas du gillar att spela mitt första retro plattformsspel som någonsin gjorts, det är väldigt enkelt och avkopplande att spela, det kanske kommer en uppdatering i framtiden men inte en stor chans eller så kanske jag också gör ett annat spel, jag är lite intresserad i RPG-spel som fokuserade mer på utforskning så kanske ett RPG-spel i framtiden. Jag skulle också vilja prova något nytt som 3D eller andra plattformar som Unreal Engine. Det är långt ifrån ämnet, så till slut vill jag tacka dig för att du spelade mitt spel om du annars gjorde det nu. Tack hejdå.
Uppdaterades den
31 maj 2022

Datasäkerhet

Säkerhet börjar med förståelsen av hur utvecklare samlar in och delar din data. Praxis för dataintegritet och säkerhet varierar beroende på användning, region och ålder. Utvecklaren har tillhandahållit denna information och kan uppdatera den med tiden.
Ingen data delas med tredje part
Läs mer om hur utvecklare deklarerar delning
Ingen data samlades in
Läs mer om hur utvecklare deklarerar insamling

Nyheter

Bug Fix:
• Fixed jump button delay