- Math AR-äventyr för att hitta den försvunne Dr. Mather genom att samla matematiska ledtrådar!
– Mather, den oberäkneliga seriöse matematikern, har försvunnit. Mathers mattelabb är fullt av experimentverktyg och affischer som han lämnade efter sig. Dekryptera lösenordet som är gömt i affischen, hitta experimentverktyget och lös uppdraget. När du har slutfört alla uppdrag kommer du att kunna träffa Mather. Låt oss ge oss av för att träffa Mather, som väntar på dig.
– Det finns bilder på berättelser om matematiker som Mather älskade på de sju färgade affischerna. När du tar med din kamera till målningen och riktar den mot den, var uppmärksam på tipset som matematikern ger i målningen.
– En matematisk verktygssökning, en AR-upplevelse och en matematisk berättelse vävdes samman.
- 7 typer av församlingsexperiment kommer att genomföras genom erfarenhet. Genom att koppla ihop matteläromedel och uppdrag uppmuntras aktiv forskning kring läromedel och förståelse och lösningsmöjligheter för uppdrag ökas.
- Tjäna ett stämpel varje gång du träffar en matematiker och löser ett uppdrag. Öka prestationsmotivationen genom stämpelsystemet.
– Genom AR-upplevelsen kan du få en mer levande och uppslukande upplevelse.
Uppdaterades den
21 nov. 2023