Introduktion till flygplansdesign gör det enkelt att engagera sig i autentisk vetenskap, teknik, teknik, matematik (STEM) genom att lära sig grunderna i flygteknik. Genom att använda interaktiva simuleringar och kraftfulla designverktyg kommer du att bli nöjd med hur snabbt man kan plocka upp vetenskapliga koncept. Bäst av allt, genom att aktivt göra analysen och designen av dina egna prestandaglidare på datorn, och sedan genom att bygga och flyga dina designs off-line för att assimilera dina studier, kommer du att bli imponerad av hur väl dina designs presterar i faktisk användning, samtidigt som du blir rikligt belönad med ett fast grepp om varför ditt flygplan flyger så bra. Allt eftersom dina studier fortskrider kan du gå vidare till motordriven flygning genom att inkludera ett gummiband eller elmotor och propeller i dina designs. Med den här appen kan man uppleva sin kunskap flyga och sväva till höga höjder samtidigt som man bara har roligt!
Den här mjukvaruappen är dock mycket mer än bara spelkul, den kan användas för att lära ut vetenskap med utmaning, frågeställning och ansvarsskyldighet, men den är lätt att implementera och använda och har testats väl i många klassrum. Det djupgående innehållet i det här paketet kan ge 1 till 8 veckors läroplan i klassrummet som väl passar inlärningsstandarder, eller som kan användas som en omfattande resurs. För årskurser: 7-12. Det är en favoritstudieenhet på många skolor.
Appen innehåller lektioner, många aktiviteter och planer för off-line labb paketerade som inbäddade PDF-filer som kan användas i klassrumsinställningar för att hålla eleverna aktivt involverade i programvaran, ge eleverna möjlighet att testa aerodynamiska principer med hjälp av en vindtunnelsimulering och flygning testflygplan och hjälpa dem att förstå hur man designar sina egna flygplan som flyger bra. Dessa lektioner kan frigöra mer tid för dig att undervisa!
VETENSKAP/FYSIKPRINCIPER INNEHÅLLER:
* Kraftbalans * Bernoullis princip * Centrifugalverkan
* Densitet * Energi * Vätska * Kraft * Friktion * Geometrisk förändring
* Handlingslinje * Newtons lagar * Moment/vridmoment
* Effekt * Tryck * Supersonic * Hastighet
VIKTIGA AERODYNAMISKA KONCEPT:
* Gravity * Lyft * Thrust * Drag * Stabilitet * Kontroll
VIKTIGA DESIGNPRINCIPER:
* Vingform * Vingform * Vingkonfiguration
* Svanskrav * Kontrollytor * Balans och trim
* Dihedral * Framdrivning
FLYGPLANSDESIGNDATOR:
Enkel inmatning av dimensioner
3D-bild av flygplanets design
Fördjupad analys av prestanda
Detektering och förklaringar av designproblem
Simulering av flygplanets glidprestanda
PROGRAMVARANS INNEHÅLL:
28 datorsimuleringar
58 detaljerade förklaringar av principer
22 färgglada och illustrativa diagram
10 grafer över aerodynamiska trender
VALVALA AKTIVITETER OCH LABS:
16 klassrumsaktivitetslektioner med mål
10 praktiska labbplaner med materiallistor
Detaljerade design- och byggguider
Svar, lärarens anteckningar och 5 frågesporter
HANDS-ON FÖRDELEN
Vet du varför och hur man designar en svans för att balansera (trimma) och stabilisera ett flygplan eller segelflygplan? Använd programvaran och praktiska aktiviteter som tillhandahålls för att tydligt förklara och utveckla en förståelse för sådana aerodynamiska koncept genom tillämpning och syntes av många fysikprinciper.
De medföljande labbskrivningarna ger studenterna möjlighet att faktiskt testa många principer och noggrant använda vetenskapliga metoder för att testa, mäta och granska resultat. Dessa labb kan användas för att hjälpa en förstå aerodynamiska koncept och experimentera med hur konfigurationen påverkar flygprestanda. De ger ytterligare inlärningsstilar och hjälper eleverna att tillgodogöra sig och tillämpa det de studerar.
UTNYTTA DATORNS IMPONERANDE KRAFT
Utmana eleverna att använda sin förståelse för principer och koncept för att komma på sina egna flygplansdesigner. Ge dem erfarenhet och insikt om hur datorers beräkningskraft används för att hitta lösningar i den verkliga världen, lärandet kommer säkerligen att skjuta i höjden!
Uppdaterades den
30 okt. 2025