Evolution Simulator

4,0
46 recensioner
1 tn+
Nedladdningar
Innehållsklassificering
Ingen åldersgräns
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild

Om spelet

Evolution Simulator är ett icke-kommersiellt projekt skapat för att visuellt demonstrera evolutionens grundläggande principer. Detta projekt gör inte anspråk på att vara den mest exakta och realistiska evolutionssimulatorn som någonsin skapats, men det kan tydligt förklara hur evolution fungerar. Det är därför det finns flera konventioner i simuleringen som förenklar dess förståelse. Abstrakta varelser, nedan kallade bilar (på grund av deras utseende), utsätts för naturligt urval i simuleringen.

Varje bil har sitt eget genom. Genomet består av triader av tal. Första triaden innehåller antalet kanter, antalet hjul och bilens maximala bredd. Följande innehåller information sekventiellt om alla kanter och sedan om hjulen. Triaden som innehåller information om kanten beskriver dess position i rymden: den första siffran är kantens längd, den andra är dess lutningsvinkel i XY-planet, den tredje är förskjutningen från mitten längs Z-axeln. Triaden som innehåller information om hjulet beskriver dess egenskaper: den första siffran - hjulets radie, den andra - numret på spetsen som hjulet är fäst vid, den tredje - tjockleken på hjulet.

Simuleringen börjar med att skapa bilar med ett slumpmässigt genom. Bilar kör rakt igenom en abstrakt terräng (nedan kallad väg). När bilen inte längre kan röra sig framåt (fastnat, vält eller ramlat av vägen) dör den. När alla maskiner är döda skapas en ny generation. Varje bil i en ny generation skapas genom att blanda genomen från två bilar från den tidigare generationen. Samtidigt, ju längre sträcka bilen körde i jämförelse med de andra, desto fler avkommor kommer den att lämna. Genomet för varje skapad bil genomgår också mutationer med en given sannolikhet. Som ett resultat av en sådan modell av naturligt urval kommer det efter ett visst antal generationer att skapas en bil som kan köra hela vägen från början till slut.

En av fördelarna med detta projekt är ett stort antal anpassningsbara simuleringsparametrar. Alla parametrar finns på fliken Inställningar, där de är indelade i 3 grupper. Med Evolution Settings kan du styra simuleringens allmänna parametrar, från antalet bilar per generation till sannolikheten för mutation. World Settings låter dig styra parametrarna för vägen och gravitationen. Genome Settings låter dig styra de maximala värdena för genomparametrarna som antalet kanter, antalet hjul och bilens bredd. En annan fördel med projektet är forsknings- och analysverktygen som finns på fliken Statistik. Där hittar du all statistik om det naturliga urvalets förlopp från den första generationen till den nuvarande. Allt detta gör det enkelt och bekvämt att analysera den mottagna informationen och bättre förstå evolutionsteorin.
Uppdaterades den
10 maj 2024

Datasäkerhet

Säkerhet börjar med förståelsen av hur utvecklare samlar in och delar din data. Praxis för dataintegritet och säkerhet varierar beroende på användning, region och ålder. Utvecklaren har tillhandahållit denna information och kan uppdatera den med tiden.
Ingen data delas med tredje part
Läs mer om hur utvecklare deklarerar delning
Ingen data samlades in
Läs mer om hur utvecklare deklarerar insamling

Betyg och recensioner

3,7
37 recensioner

Nyheter

Road updates:
- Road segments now have different friction coefficients
- You can set the range of acceptable values for friction in the settings
- You can enable/disable gradual changes in road roughness or friction with distance
Cars updates:
- You can now set the engine power and density of the car
- It is now possible to launch saved cars on the road
- Now it is possible to cross saved cars
Other updates:
- Added a manager for custom configurations
- Updated the design of the main menu

Appsupport

Om utvecklaren
Мазур Александр Павлович
artemalmaz31@gmail.com
Варшавское шоссе, 152 Москва Russia 117405
undefined

Mer från Artalmaz31