Vill du hjälpa oss att skapa ett superdåligt, fånigt och roligt spel, unikt format av spelarnas gemensamma fantasi och input? Om ditt svar är "JA!" gå sedan vidare och ladda ner det här spelet och gå med i vår community!
Discord:
Gå med i vår communityhttps://discord.com/invite/NrEnu5Mket
Genre:Persistent Multiplayer (PvEvP) Survival Organic Playground med World Building.
En Derpy Persistent metavers som är organisk i den meningen att NPC:erna (Humanoider, djur och växter) alla har sina egna liv och syfte. Världen är en sandlåda för alla spelare att leva i tillsammans. Lägg till lite överlevnad, action, våld och skratt i mixen!
Basspelvision:Så här är vad jag föreställer mig: föreställ dig att du är en spelare som loggar in i en värld som erbjuder oändliga möjligheter. I detta virtuella rike möter du vilda djur, både söta och läskiga varelser, humanoider och andra verkliga spelare. Den unika aspekten ligger i spelarnas förmåga att forma världen genom ett bygg- och hantverkssystem. Varje föremål är designat för att vara mer än bara en rekvisita utan ett påtagligt föremål, ungefär som i verkligheten. Spelare har friheten att placera föremål var de än vill, så att de kan interagera med miljön genom att förstöra, spränga, kasta och använda föremål... Ha kul som barn på en lekplats!
Spelardriven utveckling:OK. En cool multiplayer-sandlåda är bra men vad kul är en sandlåda utan leksaker och prylar och vad du kan tänka dig som är coolt? Derp World kommer att vara spelarfeedback-centrerad. Om du gillar konceptet inbjuder vi dig uppriktigt att gå med i vår oenighet när du kan chatta med communityn, diskutera med våra GMs och skicka in nya funktioner, idéer, till och med konstverk till våra forum. Våra GM:er kommer att sortera igenom dina inlägg och kommunicera dem med våra utvecklare för att hjälpa till att forma spelet!
Spelvärld:Själva spelet börjar som ett vanligt landskap. Utvecklarna kommer inte att kontrollera hur världen ser ut, eftersom den kommer att formas av samarbetet mellan spelare och speladministratörer.
Survival Game Loop:Spelet följer en överlevnadsloop där spelarna inte går upp i nivå oändligt. Vid döden börjar spelare i princip om, förlorar föremål och en nivå (t.ex. maxnivån är 10, vilket krävs för vissa hantverk eller handlingar). Varje död resulterar i en nivåsänkning, vilket uppmuntrar spelare att undvika alltför många dödsfall. Det snabba utjämningssystemet säkerställer dock att det går snabbt att komma tillbaka in i spelet. Viktigt är att världen förblir ihållande; en spelares hus, till exempel, finns kvar om det inte förstörs av andra.
Social interaktion och kamp:Spelet balanserar social interaktion och strid. Den introducerar PvE-regioner för spelare som är ointresserade av PvP, vilket ger ett utrymme fritt från spelarinterferens. Omvänt finns det andra regioner där allt går, men risken belönas med bättre byte. Detta skapar en dynamisk spelupplevelse som erbjuder alternativ för olika spelstilar.
Spelförlopp:I motsats till traditionella spel med en konstant uppåtgående progression, använder detta spel en kortare loop-cykel. Medan Derp World stiger snabbare, är avvägningen den potentiella förlusten av föremål. Spelet uppmuntrar till ett strategiskt förhållningssätt till progression, och erbjuder både utmaningar och belöningar.
AvslutningDet är bara grundspelet som jag beskriver! Kom ihåg att detta är ett community-drivet spel så det är spelarnas feedback som i slutändan utvecklar spelet varje uppdatering! Vill du börja denna resa med oss? Ladda ner för att gå med!
Discord:
Gå med i vår communityhttps://discord.com/invite/NrEnu5Mket