Konceptverktyget bryter ner inlärningsprocessen för att hjälpa elever att förstå matematiska begrepp. De lär sig genom en systematiskt strukturerad steg-för-steg-process, från deras första introduktion till ett koncept till att de behärskar det.
Konceptverktyget utvecklades baserat på K-5 Common Core State Standards (CCSS). Den innehåller 280 delar över 4 domäner—Numbers & Operations (133), Geometry (42), Measurement & Data (52) och Operations & Algebra (53).
Konceptverktyget förvandlar abstrakta matematiska begrepp till verkliga situationer med hjälp av visuell modellering. Eleverna kan aktivt manipulera den digitala miljön, vilket hjälper dem att bygga upp en konkret förståelse för de begrepp som är involverade och öka retentionen.
Tillhandahållande av högkvalitativa undervisningsresurser och användningen av digitala undervisningsverktyg som detta hjälper till att minska bördan av lärarförberedelser och minska lärarnas kvalitetsklyfta.
Konceptverktyget övervinner bristerna med material i fysisk klass – höga priser, risk för förlust, slitage etc. – med ökad tillgänglighet och bekvämlighet eftersom det är tillgängligt på stationära/bärbara datorer och surfplattor. Och eftersom innehållet är online kan uppdateringar, fel-/buggfixar etc. implementeras snabbt på regelbunden basis.
Konceptverktyget skapades med hjälp av Unity-spelmotorn, mest känd och används för att visualisera former både 2D och 3D, figurer och verkliga objekt.
Uppdaterades den
17 nov. 2022