数字脳トレ ~毎日トレーニングで頭のエクササイズ~

Innehåller annonser
100+
Nedladdningar
Innehållsklassificering
Ingen åldersgräns
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild
Skärmdumpsbild

Om appen

Numerisk hjärnträning är en app som låter dig träna din beräkning, memorering och reflexer oavsett ålder, från barn till seniorer.
Det finns åtta träningar: "kontinuerlig beräkning", "symbolfyllning", "hastighetsminne", "begränsa minne", "beställa tryck", "tryck på minsta värde", "perfekt tid" och "blixträknare".
Varje träning kan genomföras med ett obegränsat antal "träningar" och ett "test" där poängen registreras endast en gång om dagen.

Du kan göra följande 8 typer av hjärnträning med den här appen.

1. Kontinuerlig beräkning
Det är en träning för att lösa beräkningsproblemen som visas på skärmen efter varandra. Ange svaret från sifferknapparna längst ned på skärmen. Det finns totalt 30 frågor.
När träningen startar startar timern högst upp på skärmen och när alla 30 frågorna har lösts stannar timern. Rangordningen bestäms av den tid det tar att lösa 30 frågor.

Dessutom kan du välja den frågetyp som ska ställas bland följande 5 mönster.
-Fyra aritmetiska operationer: Additions-, subtraktions-, multiplikations- och divisionsberäkningsproblem ställs slumpmässigt.
-Addition: Endast tilläggsberäkningsproblemet kommer att ges.
-Subtraktion: Endast subtraktionsberäkningsproblemet kommer att ges.
-Multiplikation: Endast multiplikationsproblem kommer att ges.
-Division: Endast divisionsberäkningsfrågor ges.

2. Fyll i symboler
Det är en träning att mata in symboler som uppfyller formlerna som visas på skärmen från knapparna "+", "-", "×" och "÷" längst ner på skärmen och löser dem efter varandra. Det finns totalt 30 frågor.
När träningen startar startar timern högst upp på skärmen och när alla 30 frågorna har lösts stannar timern. Rangordningen bestäms av den tid det tar att lösa 30 frågor.

3. Hastighetsminne
Memorera arrangemanget av siffrorna som visas på skärmen på kortare tid, tryck på "Svara" -knappen efter att du har memorerat och tryck på rutorna som är vända ut och ner i stigande ordningsföljd.
Tryck på "Start" -knappen för att starta timern högst upp på skärmen och tryck på "Svara" -knappen för att stoppa timern. Rangordningen bestäms av den tid det tar att memorera. Om du trycker av misstag på vägen blir det "Ingen post".
Välj storleken på rutan att memorera från "4x2", "4x3", "4x4" och "4x5".

4. Begränsa minnet
Memorera ordningen av siffrorna som visas på skärmen i tid. När timern som visas högst upp på skärmen når 0, vänds rutorna ut och in. Tryck sedan på i stigande ordningsföljd. Antalet rutor som ska vändas ut och ut ökar en efter en, till exempel 1 ⇒ 2 ⇒ 3 ⇒ ... Det maximala antalet frågor är 42 (42 rutor). Rangordningen bestäms av antalet rutor som kan memoreras.

5. Vrid kranen
Knacka på siffrorna slumpmässigt placerade på skärmen med början från 1. Rangordningen bestäms av den tid det tar att knacka på alla rutorna. Om du trycker av misstag på vägen blir det "Ingen post".
Välj storleken på rutan att trycka på från "16 rutor", "25 rutor" och "36 rutor".

6. Minsta kran
Tryck på det minsta värdet i den horisontella kolumnen längst ned på skärmen. När du trycker på minimivärdet går hela kolumnen ner ett steg i taget, så tryck på minimivärdet igen för att gå vidare. Rankningen bestäms av tiden tills du trycker på minimivärdet för alla 50 kolumner. Om du trycker av misstag på vägen blir det "Ingen post".

7. Perfekt tid
Vi strävar efter att sluta räkna vid den exakta måltiden som visas högst upp på skärmen. Tryck på "Start" för att börja räkna. Räkningsnumren försvinner i mitten.
Tryck på "Stopp" när du bedömer att räkningen har nått måltiden. Detta upprepas 3 gånger och rankningen bestäms av det totala värdet av avvikelsen från måltiden.

8. Flash huvudräkning
Siffrorna kommer att visas snabbt på skärmen, så lägg ihop dem alla. När alla siffror visas anger du svaret från sifferknappen och trycker på "OK" -knappen. Om du svarar rätt kan du gå vidare till nästa nivå. Rangordningen bestäms av nivån du rensade (maxnivå 20).

Vi använder följande material i denna applikation.
---------------------------------------------------------- --------------
Ljudmaterial som används: OtoLogic (https://otologic.jp)
---------------------------------------------------------- --------------
Uppdaterades den
19 feb. 2022

Datasäkerhet

Säkerhet börjar med förståelsen av hur utvecklare samlar in och delar din data. Praxis för dataintegritet och säkerhet varierar beroende på användning, region och ålder. Utvecklaren har tillhandahållit denna information och kan uppdatera den med tiden.
Ingen data delas med tredje part
Läs mer om hur utvecklare deklarerar delning
Den här appen kan samla in data av följande typ
Plats, Appaktivitet och 2 till
Data krypteras när den skickas
Det går inte att radera datan

Nyheter

Ver2.4.1をリリースしました。
-標準権限の変更

Appsupport

Om utvecklaren
佐野 大
tasakano612@gmail.com
Japan
undefined